ciao a tutti volevo sapere come si fa a esportare un modello di cinema 4d in unity, con tanto di riflessi e textures migliorate, in modo da far sembrare tutto piu realistico..
Intendi semplicemente esportare? File--> Esporta--> .fbx (te lo consiglio è il miglior formato per unity)
si però tutti i riflessi della luce che ci sono i cinema 4d poi in unity non ci sono piu
ovvio che non ci sono parliamo di 2 motori di rendering diversi
Bhè si quello è ovvio, però se vai su cinema e metti oggetti-->luce ti metti la luce e poi esporti e comunque poi rimangono però non te lo consiglio
ok grazie a tutti
(12-11-2014, 02:00 PM)tommygnone00 Ha scritto: [ -> ]ciao a tutti volevo sapere come si fa a esportare un modello di cinema 4d in unity, con tanto di riflessi e textures migliorate, in modo da far sembrare tutto piu realistico..
Da Unity basta usare il "Parallax Specular" come effetto shading. Da lì dai l'effetto della luce
woww non lo sapevo e come faccio?
(14-11-2014, 07:17 PM)tommygnone00 Ha scritto: [ -> ]woww non lo sapevo e come faccio?
Selezioni il modello, gli applichi la texture e poi selezioni "Parallax Specular" dall' Inspector. Ecco la foto della guida Unity. Per far rendere al meglio il modello, devi creare altre 2 texture, la normalmap e la heightmap... ma l'effetto luce funziona anche senza quelle due
grazie a tutti... cavolo l'effetto è davvero bello
ci provo e poi ti faccio sapere
Scusate, mi attacco a questo post per evitare di aprirne un altro similare.
Abbiamo un problema simile sull'importazione degli oggetti da Blender a Unity.
In pratica stiamo lavorando in questo modo:
Su Blender creo un'oggetto alla quale do' piu' materiali decidendo quali parti saranno lucide e quali saranno opache.
Dopodiché creo un UVmap andando ad Unwrappare tramite seam l'oggetto.
Vado a fare le sue texture tramite un programma di disegno 2D.
Reimporto le texture su Blender e ottengo l'oggetto come l'ho pensato(le parti dell'oggetto a cui ho dato un numero alto di specularità saranno lucide e quelle a cui ho dato un numero minore di specularità saranno opache).
In fase di esportazione creo il file .fbx da caricare su Unity e insieme passo la mappatura Diffuse, quella Specular e la Normal, calcolate su Blender.
Ora su Unity importiamo il file .fbx e le mappe, ma quale shader del materiale dobbiamo usare per poter implementare la mappe Specular,Normal e Diffuse in modo da ottenere lo stesso effetto che ho creato su Blender?
La mappatura Normal e Diffuse funzionano bene, il problema nasce sulla mappatura Specular; su Unity importando quella mappa non rispecchia realmente il risultato Lucido/Opaco del materiale che ottengo su Blender.
Grazie.
L@metta, crea una nuova discussioni perchè questa è "esportazione da c4d a unity" invece la tua domanda è "esportazione da blender a unity" quindi è meglio che crei una discussione in blender, e dopo ti risponderemo
Chiedo scusa,
pensavo di fare cosa giusta evitando di aprire una nuova discussione, ma in effetti la domanda è inerente a Blender.