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Versione completa: esportazione da c4d a unity
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ciao a tutti volevo sapere come si fa a esportare un modello di cinema 4d in unity, con tanto di riflessi e textures migliorate, in modo da far sembrare tutto piu realistico..
Intendi semplicemente esportare? File--> Esporta--> .fbx (te lo consiglio è il miglior formato per unity)
si però tutti i riflessi della luce che ci sono i cinema 4d poi in unity non ci sono piu
ovvio che non ci sono parliamo di 2 motori di rendering diversi
Bhè si quello è ovvio, però se vai su cinema e metti oggetti-->luce ti metti la luce e poi esporti e comunque poi rimangono però non te lo consiglio
ok grazie a tutti Smile
(12-11-2014, 02:00 PM)tommygnone00 Ha scritto: [ -> ]ciao a tutti volevo sapere come si fa a esportare un modello di cinema 4d in unity, con tanto di riflessi e textures migliorate, in modo da far sembrare tutto piu realistico..

Da Unity basta usare il "Parallax Specular" come effetto shading. Da lì dai l'effetto della luce Wink
woww non lo sapevo e come faccio?
(14-11-2014, 07:17 PM)tommygnone00 Ha scritto: [ -> ]woww non lo sapevo e come faccio?

Selezioni il modello, gli applichi la texture e poi selezioni "Parallax Specular" dall' Inspector. Ecco la foto della guida Unity. Per far rendere al meglio il modello, devi creare altre 2 texture, la normalmap e la heightmap... ma l'effetto luce funziona anche senza quelle due Wink
[Immagine: Shader-NormalParallaxBumpSpec.png]
(14-11-2014, 07:49 PM)eoasier Ha scritto: [ -> ]
(14-11-2014, 07:17 PM)tommygnone00 Ha scritto: [ -> ]woww non lo sapevo e come faccio?

Selezioni il modello, gli applichi la texture e poi selezioni "Parallax Specular" dall' Inspector. Ecco la foto della guida Unity. Per far rendere al meglio il modello, devi creare altre 2 texture, la normalmap e la heightmap... ma l'effetto luce funziona anche senza quelle due Wink
[Immagine: Shader-NormalParallaxBumpSpec.png]

***** stupendo!!! Big Grin
grazie a tutti... cavolo l'effetto è davvero bello Smile ci provo e poi ti faccio sapere
Scusate, mi attacco a questo post per evitare di aprirne un altro similare.
Abbiamo un problema simile sull'importazione degli oggetti da Blender a Unity.
In pratica stiamo lavorando in questo modo:
Su Blender creo un'oggetto alla quale do' piu' materiali decidendo quali parti saranno lucide e quali saranno opache.
Dopodiché creo un UVmap andando ad Unwrappare tramite seam l'oggetto.
Vado a fare le sue texture tramite un programma di disegno 2D.
Reimporto le texture su Blender e ottengo l'oggetto come l'ho pensato(le parti dell'oggetto a cui ho dato un numero alto di specularità saranno lucide e quelle a cui ho dato un numero minore di specularità saranno opache).
In fase di esportazione creo il file .fbx da caricare su Unity e insieme passo la mappatura Diffuse, quella Specular e la Normal, calcolate su Blender.

Ora su Unity importiamo il file .fbx e le mappe, ma quale shader del materiale dobbiamo usare per poter implementare la mappe Specular,Normal e Diffuse in modo da ottenere lo stesso effetto che ho creato su Blender?

La mappatura Normal e Diffuse funzionano bene, il problema nasce sulla mappatura Specular; su Unity importando quella mappa non rispecchia realmente il risultato Lucido/Opaco del materiale che ottengo su Blender.

Grazie.
L@metta, crea una nuova discussioni perchè questa è "esportazione da c4d a unity" invece la tua domanda è "esportazione da blender a unity" quindi è meglio che crei una discussione in blender, e dopo ti risponderemo Smile
Chiedo scusa,
pensavo di fare cosa giusta evitando di aprire una nuova discussione, ma in effetti la domanda è inerente a Blender.
Perfetto Wink

Qua la discussione:
http://www.making-videogames.net/giochi/...er-a-Unity

Chiudo.