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Versione completa: Animazione tps
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Salve a tutti oggi sono qui per presentarvi la prima animazione del gioco che sto sviluppando con un team io ho il compito di modellare,animare e texturizzare.
Oggi vi presento l'animazione sparo con rinculo minore e rinculo maggiore,ricarica ed estrazione dell'arma spero vi piaccia ed non fate caso ai tempo di animazione che alla fine verranno cambiati su unity mi aspetto qualche consiglio.
https://drive.google.com/file/d/0B304ZZ2...sp=sharing
Ullaa defi, aspetta, dov'è il link? :p
ora dovrebbe andare
Allora cosa ne pensate?
Complimenti, a cercare un difetto.. forse la parte bassa del tronco potrebbe ricevere più effetto di rinculo.
E' molto buona, solo che darei un pò più di movimento alla pistola sembra esser troppo ferma nel senso "rigida"
ma comunque è già buona Smile
Vi ringrazio per i vostri consigli solo che secondo me sarebbe molto meglio utilizzare il mocap di ipisoft.
Col Kinect e IpSoft? Ehh col kinect oramai le soluzioni a basso costo iniziano ad arrivare e senza mettere su una batteria di camere https://www.youtube.com/watch?v=mAKveiQ--ys
Ma il video che hai messo cosa centra con il mocap di ipisoft?
Anche secondo me la pistola dovrebbe muoversi un pò di più. Però è fatto beneSmile
(24-01-2015, 12:12 AM)defi100 Ha scritto: [ -> ]Ma il video che hai messo cosa centra con il mocap di ipisoft?
Nulla infatti si riferiva al discorso di mettere su la batteria di camere ora non più necessario per una soluzione lowcost.
Si ma in quel video il mocap non e a basso costo li ci sono accelerometri e cose del genere tranquillo ormai so quasi tutto del mocap e l'unica soluzione per degli indie developer e il kinect oppure fare a mano come ho fatto io pero come puoi ben vedere i risultati non sino quelli sperati.
Boh, secondo loro sarebbe lowcost, ovvio che col Kinect è pure più semplice che mettere su una batteria di camere e ricoprirsi di palline Big Grin
Quel metodo li e più preciso e più costoso di altri e ti facilità il lavoro perché i movimenti sono molto più fluidi rispetto al kinect dove bisogna fare vari aggiustamenti a mano.