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Versione completa: Roccia
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Salve ragazzi oggi sono qui per presentarci un modello che ho fatto spero che sia di vostro gradimento.

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Sculpting/retopology: cinema 4d.
Texturing: ddo.
Texture baking: xnormal.
Render: marmoser toolbag.
Polycount: 160 quads, 300 tris.
Mi aspetto molti consigli.
Buon lavoro , pochi poligoni ottimo effetto . Consigli be forse metti una texture con meno muschi , ma giusto per Smile
Bello, ha pochi poligoni ma è comunque realistico. In questo caso il lavoro più importante lo fa la texture, che hai ben applicato Smile
Bello, complimenti Wink Modello molto semplice, ma la texture crea un ottimo effetto
Carino come modello, alla fine sono le texture che fanno i particolari
La scelta del muschio e volontaria perché la roccia deve essere inserita in una giungla essendo il luogo mooolto umido ho deciso di mettere molto muschio poi questa qui e la versione mid poly penso di andare per i 300 quads e 600 tris per l'high poly.
Be allora visto che la devi inserire in una giungla hai azzeccato le texture , però se il sasso lo devi moltiplicare poi usandone magari decine , i poligoni iniziano a farsi sentire , per dire io ho modellato rocce di recente sono andato sui 50 , 60 poligoni . Poi be devi scegliere tu l'uso che ne fai
In Unreal Engine 4 se replichi la stessa mesh tante volte viene comunque calcolata come una sola quindi è del tutto inutile ridurre i poligoni così tanto(non so su unity come funzioni).
Tornando in topic, bel modello ma soprattutto belle texture ! Smile
Modello fatto molto bene! Smile
Ringrazio tutti quanti per i complimenti spero di riuscire a fare un piccolo pack da poter vendere per motori di gioco come unreal e unity.