Spero di avermi espresso bene nel titolo, ma specifico qui.
Sto da un pò di tempo lavorando ad un FPS con una mia amica, lei fa la storia però, e mi trovo con un dilemma, devo far impugnare l' arma al personaggio, ovvero l'arma deve seguire i movimenti della mano, non so come, qualcuno sa come si fa?
(26-12-2015, 02:20 PM)vanillaice Ha scritto: [ -> ]Premetto che non sono un programmatore e non so in cosa tu stia programmando il gioco. Comunque mi pare che su UE4 si utilizzino le Socket.
Tutorial rapidissimo: https://www.youtube.com/watch?v=-xOoknUDGaE
Ho visto il tutorial ma non so come esportare tutto il file a ue4, ovvero in fbx ci riesco me lo esporta ma manca l' hyper nurbs (un modificatore che aumenta i poligoni) e senza di quello è un po schifo il personaggio. Sai come si fa?
(26-12-2015, 05:50 PM)vanillaice Ha scritto: [ -> ]Non mi sono ancora addentrato benissimo nella questione, ma credo non sia possibile importare FBX con modificatore applicati.
Guarda se qui dice qualcosa di più:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT...index.html
Come posso fare allora? Cambio motore grafico o il programma per creare modelli 3D?.
Ci sarà un modo altrimenti come fanno ad esempio quelli della EA ecc. a fare certi giochi?
(26-12-2015, 05:50 PM)vanillaice Ha scritto: [ -> ]Non mi sono ancora addentrato benissimo nella questione, ma credo non sia possibile importare FBX con modificatore applicati.
Guarda se qui dice qualcosa di più:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT...index.html
Come posso fare allora? Cambio motore grafico o il programma per creare modelli 3D?.
Ci saràun modo altrimenti come fanno ad esempio quelli della EA ecc. a fare certi giochi?
Hexeytor se posso darti un consiglio veramente grande è proprio quello di lasciare perdere le nurbs, sono difficili da ottimizzare per i videogiochi,vengono modelli pesanti lavora con oggetti primitivi e vai di coltello, comunque devi fare due file separati e poi animarli, esporta entrambi in .fbx