Creare Videogiochi - Game Developer

Versione completa: Gerarchia, muovere un' oggetto tramite un'altro
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Spero di avermi espresso bene nel titolo, ma specifico qui.

Sto da un pò di tempo lavorando ad un FPS con una mia amica, lei fa la storia però, e mi trovo con un dilemma, devo far impugnare l' arma al personaggio, ovvero l'arma deve seguire i movimenti della mano, non so come, qualcuno sa come si fa? Huh
Premetto che non sono un programmatore e non so in cosa tu stia programmando il gioco. Comunque mi pare che su UE4 si utilizzino le Socket.

Tutorial rapidissimo: https://www.youtube.com/watch?v=-xOoknUDGaE
(26-12-2015, 02:20 PM)vanillaice Ha scritto: [ -> ]Premetto che non sono un programmatore e non so in cosa tu stia programmando il gioco. Comunque mi pare che su UE4 si utilizzino le Socket.

Tutorial rapidissimo: https://www.youtube.com/watch?v=-xOoknUDGaE

Ho visto il tutorial ma non so come esportare tutto il file a ue4, ovvero in fbx ci riesco me lo esporta ma manca l' hyper nurbs (un modificatore che aumenta i poligoni) e senza di quello è un po schifo il personaggio. Sai come si fa?
Non mi sono ancora addentrato benissimo nella questione, ma credo non sia possibile importare FBX con modificatore applicati.

Guarda se qui dice qualcosa di più:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT...index.html
(26-12-2015, 05:50 PM)vanillaice Ha scritto: [ -> ]Non mi sono ancora addentrato benissimo nella questione, ma credo non sia possibile importare FBX con modificatore applicati.

Guarda se qui dice qualcosa di più:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT...index.html

Come posso fare allora? Cambio motore grafico o il programma per creare modelli 3D?.

Ci sarà un modo altrimenti come fanno ad esempio quelli della EA ecc. a fare certi giochi? Tongue
(26-12-2015, 05:50 PM)vanillaice Ha scritto: [ -> ]Non mi sono ancora addentrato benissimo nella questione, ma credo non sia possibile importare FBX con modificatore applicati.

Guarda se qui dice qualcosa di più:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT...index.html

Come posso fare allora? Cambio motore grafico o il programma per creare modelli 3D?.

Ci sarà un modo altrimenti come fanno ad esempio quelli della EA ecc. a fare certi giochi? Tongue
Hexeytor se posso darti un consiglio veramente grande è proprio quello di lasciare perdere le nurbs, sono difficili da ottimizzare per i videogiochi,vengono modelli pesanti lavora con oggetti primitivi e vai di coltello, comunque devi fare due file separati e poi animarli, esporta entrambi in .fbx