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Versione completa: Uv coordinaes in zbrush
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Sto svolgendo un lavoro con un amico che da poco usa zbrush.
Lui crea il modello e lo dipinge in zbrush poi lo esporta in fbx ed esporta anche le texture (soprattutto diffuse e normal) per passare il tutto a me che lo devo importare in 3ds max e successivamente in ue4.
Il problema è che quando lo importo in 3ds e poi applico le texture quando vado a renderizzarlo mi dice che mancano le coordinate uv.
Lui ha seguito diversi tutorial sull'argomento ma ciò nonostante queste benedette coordinate non ci sono.
Potete darmi un indirizzo? Undecided