chiedo scusa per la mia grande nabbità , dato che credo che sia una cosa facilissima e starete ridendo... lo chiedo comunque... come si inserisce uno skybox in un progetto?
buona giornata
Grazie mille friskon... senti c'è un modo per cambiare lo skybox appena entri un un settore? ad esempio... stò in una città di notte con la nebbia ed entro in una casa... appena esco dalla casa inizia a fare alba e poi giorno e la nebbia sparisce... forse chiedo troppo
bisognerebbe creare una trigger zone con uno script che cambia skybox al passaggio..aspetta qualcuno che se ne intenda con gli script..oppure prova ad usare il cerca!
non vi ricordate?? friskon ci aveva provato ma non funge il comando, lo cambia al livello successivo
doommark non è possibile per adesso con fps creator, stavo facendo in passato dei test, guarda...
http://www.making-videogames.net/giochi/...t-681.html
puoi fare solo che fa giorno e notte col passare del tempo, ma lo skybox non cambia... percui conviene lasciare ad esempio uno skybox nuvoloso...
ecco cosa mi ricordavo..il tuo esperimento con fpsc xD
(15-04-2011, 04:49 PM)friskon Ha scritto: [ -> ]doommark non è possibile per adesso con fps creator, stavo facendo in passato dei test, guarda...
http://www.making-videogames.net/giochi/...t-681.html
puoi fare solo che fa giorno e notte col passare del tempo, ma lo skybox non cambia... percui conviene lasciare ad esempio uno skybox nuvoloso...
forse è quello che cerco... intendi che è possibile far diventare lo skybox più chiaro e illuminare i posti senza luce (come giorno) con uno skybox notturno?
se si mi và più che bene... nello skybox che voglio usare c'è una luna e un cielo blu con qualche nuvola... quindi se magari da blu diventasse azzurro andrebbe comunque bene (quindi senza cambiare completamente skybox)
ringrazio tutti per l'aiuto
si doom basta che dopo un tot di tempo cambi la luminosità dell'ambience!