Provato:
1) Nel menù sposta le scritte altrimenti non si vede quella bella immagine
2) Cambia anche l'immagine in loading
3) Il livello è troppo chiaro sembra giorno, rendilo più scuro
4) Il surreale, dopo un po' stanca gli occhi, adesso io non so il motivo perché si veda in quel modo ma è veramente stancante.
5) Elimina il suono dei trigger, altrimenti il giocatore si accorge di una attivazione in corso.
6) Io non ho trovato lo sceriffo ma il gioco è finito ugualmente ed ho vinto
Per il resto, come la storia, non dico niente, anche perché sicuramente la racconterai sicuramente dopo spero con qualche video
Citazione:in attesa di scoprire come funziona l'ordinamento delle attivazione
via trigger.
Cosa intendi ?
Tax
Nel secondo livello si incontra lo sceriffo con un video di partenza
anche se l'avevo messo nel primo, però per colpa di questo dannati trigger
che si attivano uno per conto proprio lo dovuto levare purtroppo, visto che vincevi direttamente
ho tolto parecchie, anche metà mappa e delle entità che facevano laggare il gioco
per il buio ho messo lo script del buoi e strano che si veda :/
forse ho sbagliato a metterlo
per il fatto della visuale, quella visuale doveva solo uscire all'inizio mentre prendevi i sensi
ma a svolto il lavoro al contrario :I
intendo dire che non ho trovato il modo di attivare i trigger cioè metterli in ordine di attivazione
visto che tutti i trigger si attivano per conto proprio cioè
non esiste un ordine cronologico per i trigger
e un po difficile da spiegare visto che non sto trovando le parole
Quello che vuole dire Klascov è che vorrebbe mettere delle if di attivazione in ogni trigger. Per esempio per attivare la Trigger2 bisogna prima aver attivato la Trigger1. Adesso provo a scaricare il gioco, dopo ti farò sapere.
In tutti i trigger devi inserire nello script in main l'azione
Citazione:activateifused=1
dove (1) sta per attivazione di quello descritto in if used su 1.
E anche la condizione
Citazione:activated=1
in modo che lo script non parte se la condizione non è vera
dove (1) è la attivazione di "activateifused=1"
Trigger1
Name = T1 (opzionale, è il primo)
ifused: T2
Trigger2
name = T2
ifused = T3
Trigger3
name = T3
ifused = T4
e così via ........
Se è quello che cerchi.
Tax
Grazie
hai riacceso in me le speranze che avevo perso da settimane
è quello che cerco
però non ho capito una cosa
Codice:
Trigger1
Name = T1 (opzionale, è il primo)
ifused: T2
cioè il "Name" Di cosa dello script vuoi dire?
cioè activateifused?
oppure nel trigger normale?
quindi ad ogni script il "activateifused" lo devo far salire di numero
cioè 1,2,3,4 è così via?
grazie mille, non sapevi da quanto aspettavo questa cosa
name = lo trovi nelle opzioni del trigger
activateifused=1 è una azione, un comando di scripting, devi inserirlo nello script che il trigger attiva, e fa in modo che il trigger successivo si attivi.
Citazione:quindi ad ogni script il "activateifused" lo devo far salire di numero
cioè 1,2,3,4 è così via?
No, lasciali pure tutti a 1 non c'è problema, l'importante e che la condizione "activated=1" sia anche su 1
Citazione:grazie mille, non sapevi da quanto aspettavo questa cosa Smile
Scusa sicuramente mi son perso qualche discussione
Se vuoi più dettagli ti conviene specificare l'ordine esatto dei trigger è cosa attivano.
Tax
Grazie mille davvero
adesso posso finire il mio gioco
anche se penso che ho fatto un casino con i trigger
cioè stanno sballati, quindi rifaccio di nuovo il gioco da capo
tutto nuovo e questa volta lo farò uscire tutto intero
ci sto già lavorando
però forse nei dialoghi dove parlano le persone
faccio meglio a fare un video così è più semplice
grazie ancora Tax
Se hai tempo, il video è sicuramente meglio.
Tax
Le aggiungerò domani
anche se questa è solo una piccola parte del gioco
che prenderà una piega quasi simile.
Strano che non ti parte :/
(15-06-2013, 07:44 AM)Tax78 Ha scritto: [ -> ] (14-06-2013, 11:26 PM)jackboss Ha scritto: [ -> ]ehm non parte :\
Cosa:
Il download
Il gioco
La tua macchina
.....
Cosa??
Tax
no, il gioco non parte :\
Eppure una volta fatto il build game lo provato
e a me andava perfettamente.
Update
Aggiunte nove nuove immagini del gioco
wow , dalle immagini sembra bello,certo che si vede che è stato fatto con fpscreator xD penso che se provi a fare quel gioco su un engine come unity bè penso che sia spettacolare
comunque ora scarico e provo
Grazie
il gioco non è lungo, anche se contava 10 livelli
ho tolto anche qualcosa in questo livello certi trigger zone
se leggi i post di sopra vedrai perchè non ho messo anche gli altri livelli
comunque si infatti sto tentando di andare su unity 3d per cimentarmi in qualcosa di più serio
ma siccome non so fare modelli e nemmeno fare una stringa di script devo accontentarmi di questo :/
grazie ancora
Cambia anche lo sky
, metti il notturno è di base in fpsc.
Tax
Come si fa? non sono tanto pratico in questo :/
Se il cielo è uguale per tutti i livelli, puoi cambiarlo dal buildgame.
Se invece lo devi cambiare ad ogni livello, usa questo:
SKY
Tax
(16-06-2013, 03:11 PM)Tax78 Ha scritto: [ -> ]Se il cielo è uguale per tutti i livelli, puoi cambiarlo dal buildgame.
Se invece lo devi cambiare ad ogni livello, usa questo: SKY
Tax
utile, mi servirà in futuro
Strano,non parte nemmeno a me O_O
Strano :/
vedo di riupparlo
Update
Aggiunto un nuovo video sulla demo del gioco nel primo posto
ho visto il video
PRO & CONTRO
pro- storia adeguata contro- quell'effetto di stordimento e fastidioso, consiglio di levarlo
pro- buono il dialogo contro - evita di fare livelli con troppe entità, e sopratutto, troppo aperti
pro- livello adeguato contro- usa altre armi, no quelle in default, scarica il model pack 10
Questa e una demo, e ho giudicato vedendo il video, dato che il gioco non mi parte. Spero che la versione completa mi funzioni. Come inizio non c'e male, bravo klascov
Grazie Jack
le armi sono di un model pack e non mi ricordo male non è di defualt
sì l'effetto stordimento da fastidio poco dopo
ma io volevo che l'effetto sia vedeva solo al'inizio mentre parlava
e poco dopo svaniva, ma non so come si fa
non ci sono tante entità nemiche, solo 4
l'ho fatto all'aperto perchè il gioco è ambientato all'aperto
e non mi va di farlo dentro una stanza
Citazione:ma io volevo che l'effetto sia vedeva solo al'inizio mentre parlava
e poco dopo svaniva, ma non so come si fa
Usa un triggerzone, e quando vuoi che svanisca l'effetto usa il comando:
Citazione:tate=0,plrwithinzone=1etposteffect=none,state=1
Tax
(19-06-2013, 12:38 AM)Tax78 Ha scritto: [ -> ]Citazione:ma io volevo che l'effetto sia vedeva solo al'inizio mentre parlava
e poco dopo svaniva, ma non so come si fa
Usa un triggerzone, e quando vuoi che svanisca l'effetto usa il comando:
Citazione:tate=0,plrwithinzone=1etposteffect=none,state=1
Tax
Grazie
questo lo devo mettere nello stesso effetto cioè script?
oppure è uno script a parte?
scusami la mia incompetenza