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Versione completa: Oggetti poligonalmente dettagliati in relazione ad un problema di texture
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Avevo realizzato 3 modelli con Sculptris e li avevo esportati in .obj e convertiti in .x. Uno era di 250.000 poligoni e l'altro di 35.000. Tuttavia, quando ho provato ad applicare la texture con texture object, essa si è applicata individualmente ad ogni poligono (almeno così supponevo), quindi il risultato erano oggetti di un solo colore, come se usassi color object. Ho provato a risolvere il problema con scale object texture, senza successo. Ciò che mi chiedevo era se ci fosse un modo per applicare una texture a tutta la superfice, e non ai singoli poligoni.

La discussione è qui.
mm potresti provare usando uno sfondo e una mappatura uw ma non è comunque facile :/
In realtà il problema è già stato risolto. Per questo ho postato la discussione Smile

Comunque, il problema erano proprio le coordinate UV Wink