Stiamo realizzando uno strategico a turni chiamato "Retaliation - Path of War"
In questa versione è stata aggiunta la modalità videogamer per un gioco più veloce e flessibile.
L'engine principale del gioco è in C++, la grafica in OpenGL ( con 3d engine proprietario )
50 tipi di terreni con strade, ferrovie, fiumi.
Oltre 100 stati di intelligenza artificiale
Il nuovo aggiornamento 0.92 è gratuitamente scaricabile da:
http://www.retaliationgame.com/
Sembra un inizio interessante, buona fortuna!
Molto bello secondo me, buona fortuna
Quoto, qualche info di più sul progetto?
Maggiori informazioni? E' un po' problematico, non saprei da dove iniziare.
Si tratta di una conversione di un gioco da tavolo, l'autore voleva creare un gioco innovativo sulla falsa riga dei giochi da tavolo più famosi: Risiko™, Scacchi, Go, Giochi di Ruolo in generale, Axis&Allies™, Memoir'44™ ed altri.
Quando ci ha presentato il progetto siamo rimasti molto colpiti dalla cura e dalla profondità del prodotto ed abbiamo deciso di aiutarlo nel portare questo progetto dalla fase di "progettazione" a quella "laboratorio".
La versione "Path of War" ( gratuita ) è stata creata per insegnare le regole base del gioco ( in realtà solo una minima parte di quelle totali ) per cercare di divulgare il gioco.
Attualmente questa versione è completa al 85%, stiamo lavorando sulla versione NintendoDS e su quella Android ( entrambe con motore nativo ).
Tecnicamente ci sono oltre 400 texture, possibilità di creare mod, motore opengl proprietario ( antialiasign, mipmap, multisample, effetti particellari, blur nel movimento ) in grado di essere usato in 2d, 3d isometrico e 3d, oltre 100 stati di intelligenza artificiale a stati finiti ( in preparazione un sistema euristico )
Se avete delle domande chiedete pure.
Disponibile la nuova versione 0.93d scaricabile dal sito ufficiale.
La prima campaign è stata attivata,
Il sistema di Split/Merge è stato unito per semplificare il gioco.
Aggiunta la visualizzazione delle fasi di gioco per semplificare l'apprendimento.
Aggiunte alcune shortcuts per velocizzare il gioco.
Aggiunta una nuova musica originale di Andrea Giachini.
Corretti alcuni bugs.
Il gioco è stato recensito nel sito inglese IndieGraph
e nel portale italiano Html.it
Siamo molto lieti di annunciare che Retaliation Path of War è disponibile per il download su Desura:
http://www.desura.com/games/retaliation-path-of-war
Attualmente stiamo sistemando alcuni particolari per il rilascio della versione 1.0 che completerà, per il momento, il progetto "Path of War":
- campaign 2 con variazione delle unità al variare del completamento delle missioni ( in funzione dei risultati ottenuti )
- rimozione di alcune caratteristiche socondarie
- gestione dell'interfaccia a scomparsa per massimizzare l'area di gioco
- versione Android
- versione Flash per giocare senza installare nulla
Primo video della versione per console OUYA di Retaliation Path of War
E' disponibile l'aggiornamento alla versione 0.98 di Retaliation Path of War scaricabile dal sito:
http://www.retaliationgame.com/
Disponibile la prima prova di sviluppo della versione Flash di Retaliation Path of War
http://www.xteamsoftware.com/game/retaliation_pow/
Saremo molto lieti a tutti coloro la provassero per vedere il funzionamento ( se parte, se l'audio si sente bene, etc.. ) essendo il motore praticamente nuovo e la conversione complicata ( visto il notevole numero di linee di codice )
La conversione è solo parziale, ci siamo concentrati prevalentemente sul motore di gioco, in futuro saranno convertite solo le missioni per tenere la versione il più leggera possibile.
(25-01-2014, 04:17 PM)xteamsoftware Ha scritto: [ -> ]
Primo video della versione per console OUYA di Retaliation Path of War
E' bello sapere che si stanno progettando game per OUYA
Ne stiamo sviluppando un paio
Adesso la difficoltà sono i betatester...
L'ho provato e nonostante non mi piacciano gli strategici a turni mi è piaciuto
Ho provato la versione online, davvero bello! Un lavoro da professionisti...
(06-04-2014, 05:51 PM)friskon Ha scritto: [ -> ]Ho provato la versione online, davvero bello! Un lavoro da professionisti...
Grazie, stiamo cercando di fare il meglio possibile.
Retaliation è partito come un prodotto di prova, il progetto ci era piaciuto ma non abbiamo investito molto ( escluso il tempo e lo sviluppo dell'engine ).
Adesso stiamo lavorando alla versione commerciale ed al boardgame, vediamo cosa succederà
Io provato la versione flah devo dir che mi e piaciuto .
Mi picerebbe saperne di piu sulla sua realizzazione.
Grazie!
Se vuoi prova la versione "2" : Retaliation Enemy Mine
www.xteamsoftware.com/game/retaliation_em/
in realtà è la "vera" versione da tavolo, ancora un "work in progress", con nuove unità e nuove regole.
Se vuoi sapere qualcosa sullo sviluppo non ci sono problemi, chiedi quello che vuoi
Procede lo sviluppo di "Retaliation Enemy Mine" per PSVita
e le versioni iOS
e flash ( con lo script interno per i tutorial, i suggerimenti strategici e quelli tattici )
Mamma mia, veramente un lavoro ben fatto complimenti! Lo proverò sicuramente domani.
Veramente complimenti !!!
complimenti bello veramente
Grazie a tutti.
Purtroppo mi dispiace di non essere molto presente nel forum ma dobbiamo lavorare su molti progetti.
Bel lavoro curato anche nei dettagli complimenti anche per la giocabilita'
Purtroppo questo tipo di prodotti, con una certa profondità di gioco, regole e struttura, oggi sono molto penalizzati!
In ogni caso il progetto viene portato avanti anche nella versione semi RTS