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Versione completa: Irrlicht Engine Info e Download
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Il motore di Irrlicht è un motore 3D per la creazione di applicazioni 3D in tempo reale. I suoi obiettivi principali sono di essere di facile utilizzo, estremamente veloce ed estensibile.
[Immagine: cc2.jpg]
Il motore è un motore grafico piuttosto flessibile, ed è possibile scrivere un sacco di diverse applicazioni con esso. Alcuni sono: Complesso di applicazioni di simulazione 3D, sparatutto in prima e terza persona con i giochi al coperto e / o scene all'aperto, giochi di strategia in tempo reale, 2D giochi, ...
(tradotto dal sito ufficiale)
Il motore usa le Direct3D e OpenGl

[Immagine: cc3.jpg]


Supporto files
:
Currently supported textures file formats:

* JPEG File Interchange Format (.jpg, r/w)
* Portable Network Graphics (.png, r/w)
* Truevision Targa (.tga, r/w)
* Windows Bitmap (.bmp, r/w)
* Zsoft Paintbrush (.pcx, r/w)
* Portable Pixmaps (.ppm, r/w)
* Adobe Photoshop (.psd, r)
* Quake 2 textures (.wal, r)
* SGI truecolor textures (.rgb, r)

Currently supported mesh file formats:

Animated objects:

* B3D files (.b3d, r, skeleton)
* Microsoft DirectX (.x, r) (binary & text, skeleton)
* Milkshape (.ms3d, r, skeleton)
* Quake 3 models (.md3, r, morph)
* Quake 2 models (.md2, r, morph)

Static objects:

* Irrlicht scenes (.irr, r/w)
* Irrlicht static meshes (.irrmesh, r/w)
* 3D Studio meshes (.3ds, r)
* Alias Wavefront Maya (.obj, r/w)
* Lightwave Objects (.lwo, r)
* COLLADA 1.4 (.xml, .dae, r/w)
* OGRE meshes (.mesh, r)
* My3DTools 3 (.my3D, r)
* Pulsar LMTools (.lmts, r)
* Quake 3 levels (.bsp, r)
* DeleD (.dmf, r)
* FSRad oct (.oct, r)
* Cartography shop 4 (.csm, r)
* STL 3D files (.stl, r/w)
* PLY 3D files (.ply, r/w)
[Immagine: irrEdit4.jpg]

Il Download Contiene :
kit di sviluppo software necessari per sviluppare applicazioni con il motore di Irrlicht. Incluso è la documentazione, il codice sorgente e una versione precompilata del motore, il 21 tutorial, alcuni utili strumenti, gli esportatori, una demo interattiva fresco che mostra la capacità del motore, e molto di più.

Autore : Nikolaus Gebhardt
Licenza : Free/Open Source
Download Irrlicht 1.7.2 : Irrlicht171
Lista novità: Lista

Tools per Irrlicht :
IrrEdit
irrEdit è estensibile in tempo reale 3D editor mondo libero e lightmap generatore radiosity. Può essere usato come editor per i giochi 3D e applicazioni multimediali. irrEdit è stato scritto per essere utilizzato con l'open source Irrlicht motore 3D e può essere personalizzata ed estesa ad essere usato come editor per le proprie applicazioni.
Descrizione tradotta con google velocemente...
Screen :
[Immagine: frontimage3.jpg]

Sito e Download
: IrrEdit
wow che bel programma

Lorenz

bello sembra unity 3d
guardate qua>>
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=1hY70f9ex8U[/youtube]

ma è fatto con sto programma???
si è fatto con quell' engine
è fatto molto bn...
ma è difficile???
mai provato

Riddick

Aggiornati i link con la nuova versione.

Zapetino

bisogna conoscere molto bene il c++ per usarlo??
No, non è particolarmente difficile.
Basta una base decente di c++, forse il darkgdk è più semplice, però irrlicht è sicuramente più documentato ed è più facile che trovi gente che lo sa usare (da quanto ho potuto vedere tempo fa).
Qui puoi vedere un esempio di codice. è scritto usando una struttura oop che, pur essendo oop di base, è più difficile per chi inizia con il c++, ma nulla vieta di scrivere tutto in stile programmazione strutturata (quella che probabilmente hai usato fino ad adesso).

Zapetino

si fino ad ora non ho fatto nulla orientato agli oggetti .....
mi incuriosisce ...se ho tempo lo provo
É da qualche giorno che mi sto informando su alcuni motori quali ogre, unity e compagnia bella. Quello che mi interessa per Irrlicht in particolare é la licenza: sarà che sono un po' lento di comprendonio ma non riesco a comprenderla leggendola dal sito ufficiale.
É possibile creare applicazioni videoludiche e venderle?

Mi scuso per il necroposting.
Si, ha licenza free/opensource quindi puoi modificare anche il codice sorgente a tuo piacimento. Almeno lol, in caso mi sbagliassi, che qualcuno mi corregga!