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  Modelli 3d
Inviato da: Matteoxt24mt - 10-02-2018, 12:47 PM - Forum: Le Botteghe di Mk Videogames - Nessuna risposta

Salve a tutti sono un modellatore  3d , se volete acquistare uno dei modelli 3d vi lascio i link qui sotto per il mio market , sono pochi per ora però spero vi interessino.

[ https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-...el-1239154 ]
Qua potete trovare un kit composto da 30 occhi dai svariati colori , per ogni esigenza , sono low poly, con la possibilità di ingrandire o diminuire la pupilla   Tongue .

Ne aggiungerò altri molto presto , il prossimo sarà un modello 3d della terra e della luna con anche i meteoriti.

Se avete domande o consigli non esitate a scrivere qui sotto  Wink

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  Ciao, sono quello nuovo.
Inviato da: Zafiroshin - 09-02-2018, 06:40 PM - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti - Risposte (5)

Salve a tutti,

sono un programmatore in C# con una buona conoscenza di unity.
Ho all'attivo due progetti per mobile pubblicati su google play:

Water Fall
https://play.google.com/store/apps/detai....WaterFall
un tap game molto semplice ma che mi ha permesso di seguire e provare l'esperienza di sviluppare un gioco dall'idea alla pubblicazione.

Awesone Journey Cat
https://play.google.com/store/apps/detai...eachTheSky
questo si può definire il prototipo di un endless platform 3D

Attualmente collaboro come programmatore al progetto " Parsec:Rise of the Space Age", la cui presentazione potete trovare qui  http://www.making-videogames.net/giochi/...-Space-Age.

Venite a fare un saluto se vi va.

Grazie.

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  Cerco persone per il mio team(videogioco)
Inviato da: alynder0 - 09-02-2018, 03:53 PM - Forum: Cinema 4D Italia - Nessuna risposta

buon giorno a tutti,
Stavo cercando delle persone che sappiano modellare in cinema 4D,precisamente Nel modellare i personaggi
Perche ho bisogno di avere alcuni personaggi.
Quindi chiedo qui se qualcuno era cosi gentile,e disposto a venire ed avventurarci nel mio gioco...
A chi gli andrebbe di venire?

Per chi volesse informazioni riguardante al gioco si tratta di un gioco mobile molto semplice,
Stiamo creando un gioco stile clash royale come gameplay,ma molto piu ricco e divertente.

Attendo risposta...

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Brick Salve a tutti!
Inviato da: Overrun - 09-02-2018, 02:01 PM - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti - Risposte (8)

Buongiorno a tutti! Mi chiamo Gabriele, ho 24 e abito in provincia di Roma.
Sono un grafico 3d, ho studiato per 3 anni grafica 3d per tre anni presso l'AIV, Accademia Italiana Videogiochi.
Eh boh non so che altro dire   Big Grin

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  Wei,Vi va di creare un gioco assieme?
Inviato da: alynder0 - 09-02-2018, 12:20 AM - Forum: Richieste di Aiuto per Unity 3D - Risposte (1)

hey ragazzi come va?
Stavo cercando qualcuno che conosca unity,nella parte dove si programma col C#.
perche mi piaceva creare un gioco col gameplay stile clash royale,ma mi piacerebbe renderlo piu ricco e divertente,
pero onestamente,io so fare solo i livelli(le mappe) e usare photoshop,quindi mi chiedevo se qui cera qualcuno bravo col C# con unity.
qualcuno sarebbe felice di venire con me ed creare questo gioco assieme???



aspetto risposta...

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  Actor su spline non conteggia i danni
Inviato da: Dead Space - 07-02-2018, 04:47 PM - Forum: Richieste di Aiuto per UDK e Unreal Engine 4 - Risposte (3)

Per realizzare le wave dello shooter ho pensato di usare tra le altre cose degli actor che si muovono su spline...è un metodo molto rapido per stabilirne i percorsi.
Il problema ora è che stranamente l'actor che uso sulla spline non conteggia i danni che riceve...vede le collisioni ma non ne conteggia i danni.

Come actor ho usato l'f5 che avevo gia usato in altre parti del livello e ne ho ripreso anche la logica bluprint che ne gestisce la vita e quindi i danni che subisce.
Ha 100 di vita e lo sparo primario infligge 50 punti danno...però quando lo colpisco esplode immediatamente.
Inoltre lo sparo secondario (la bomba che infligge 200 di radial damage) lo vede a livello di collisione (la bomba esplode) ma non viene inflitto alcun danno e l'aereo neanche esplode.

Questo è il bluprint che gestisce la vita dell'f5 su spline...premetto che sull'actor f5 senza spline funziona perfettamente.


https://ibb.co/ioxSYx

Premetto che se inserisco una collision sphere le collisioni non funzionano, così come ci deve essere la scene root component e la spline non deve essere parentata alla mesh...altrimenti non segue il percorso e fa cose incomprensibili....questo giusto per chiarire le dinamiche.

Comunque in generale il problema è creare le wave...se uso uno o più spawner è fattibile così come posso attivarli e disattivarli a seconda del punto del livello però poi il movimento che gli oggetti compiono va delineato. Se usi un movimento a proiettile sono troppo lineari, se usi un intermovement mi va bene perchè posso dargli una serie di coordinate da seguire in sequenza ma poi non posso stabilirne la rotazione. Lo spline path era ideale per molte wave perchè flessibile.
Potrei usare matinee in alternativa...cosi posso impostare ogni movimento con precisione anche nel tempo...che ne dite?

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  Richiesta semplicissima
Inviato da: OLDI - 06-02-2018, 07:23 PM - Forum: Richieste di Aiuto per Unity 3D - Risposte (3)

Sto svolgendo un progetto in unity 2d e avrei bisogno di uno script in C# che consente ad un oggetto di rimbalzare su in continuazione su un suolo. Sareste così gentili di farmelo?
E inoltre potete consigliarmi una guida online, possibilmente gratuita, su come imparare il C# ?

Grazie. Big Grin

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Smile Ciao a tutti
Inviato da: OLDI - 06-02-2018, 07:16 PM - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti - Risposte (7)

Ciao a tutti, il mio nome è Gabriele, ho 18 anni e frequento il liceo scientifico.
In passato all'età di 13 anni avevo creato diversi giochini utilizzando GameMaker, e solo di recente mi sono riavvicinato a questo mondo.
Spero di poter apprendere molto da questo forum Big Grin .

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  Tariffe in base al ruolo svolto
Inviato da: aandrea1974 - 05-02-2018, 06:33 PM - Forum: Discussioni Generiche sul Game Development - Risposte (3)

Volendo remunerare i collaboratori a un progetto, non avrei idea di quanto pagare ciò che è stato prodotto. Quanto pagare per un'immagine 2D, o un'illustrazione, o una traccia musicale, una documentazione di design, del codice scritto.
O se ci sono opzioni o regole

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  Pubblicazione e distribuzione degli introiti
Inviato da: aandrea1974 - 05-02-2018, 06:27 PM - Forum: Discussioni Generiche sul Game Development - Risposte (7)

Cerco qualche informazione, da chi magari c'è già passato, su quale possano essere le alternative per pubblicare un gioco indy e gestire le entrate, esigue o meno che siano.

Grazie.

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