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  Building Tool, un gradino dopo l'altro..
Inviato da: Chip - 25-05-2020, 11:24 PM - Forum: Blender Italia - Nessuna risposta

https://ranjian0.github.io/building_tool/
https://github.com/ranjian0/building_tool

Stanchi di costruire porte, finestre, balconi, tetti, scale in Blender? 



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  ezEngine OpenSource C++
Inviato da: Chip - 24-05-2020, 07:08 PM - Forum: Altri Programmi non in Elenco - Nessuna risposta

[Immagine: 7082461?s=200&v=4]

http://ezengine.net/
https://github.com/ezEngine/ezEngine

Per gli amanti del genere, ezEngine motore 3D open source con editor integrato, in C ++ usa il framework Qt, disponibile sotto la licenza sorgente MIT.


[Immagine: 68747470733a2f2f657a656e67696e652e676974...722e6a7067]

[Immagine: 68747470733a2f2f657a656e67696e652e676974...312e6a7067]

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  GW-BASIC opensource
Inviato da: Chip - 23-05-2020, 10:06 AM - Forum: Discussioni Generiche sul Game Development - Nessuna risposta

https://devblogs.microsoft.com/commandli...-gw-basic/

Con una lacrimuccia che mi scorre sulla guancia annuncio che Microsoft ha reso GW-BASIC opensource, lontani i tempi in cui andavi nei "negozi di computer" (sì sì un tempo si diceva "ciao mamma vado al N E G O Z I O   D I   C O M P U T E R") per dare sfoggio della propria capacità affinata sui VIC20, C64 o Spectrum per scrivere perle sui primi PC-IBM del tipo:

Codice:
10 PRINT ST*NZO CHI LEGGE
20 GOTO 10

Poi nel DOS arrivò il QBASIC e apparve il primo di videogioco con tanto di sorgente con cui fare RUN...





https://gist.github.com/caffo/1326838#file-gorilla-bas

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Exclamation CONSEQUENCES - Volotari alla completazione del gioco [ Video & Descrizione allegati ]
Inviato da: alynder0 - 17-05-2020, 12:35 PM - Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team - Nessuna risposta

Buon salve,
Io e un mio caro amico stiamo finendo la realizzazione di un videogioco per android e vorremmo avere piu mani per finirlo prima. Lascio in allegato un video di dimostrazione della mappa.

https://www.youtube.com/watch?v=ywo8G0H1rss

Descizione gioco :

Titolo : CONSEQUENCES
Genere : Avventura, Horror.
Mappe : 1, per il momento.
Modalita : 1.
Lingua : Inglese.
Singleplayer : Si.
Multiplayer : Si. Massimo 6 persone e 2 di spettatori; Uno deve fare da Host.
Scopo del gioco : Trovare i vari pezzi per la mappa e portarli nel centro operativo dei droni per disattivarli.

Stato di sviluppo :

Mappa : Pronta
Personaggi : Pronti
Animazioni : Pronte, bisogna solo fare il collegamento via script.
Audio : in via di sviluppo e gia in parte fatto.
Menu : Si, ma da definire.
Collegamento giocatore : Da fare.
Coding restante : Quasi tutto da fare.

Vogliamo 3 requisiti prima che voi decidiate di unirvi :

1) Sincerita.
2) Che sappiate fare e quindi avere un minimo di esperienza.
3) Comunicazione.

Se fossi interessato puoi mandarmi un'email dove ne parleremo meglio.

l.o.alexandro.01@gmail.com

Saluti,
Ollie.

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  [BANDO STAFF] GAME OPERATORS
Inviato da: Superfilk - 13-05-2020, 09:24 PM - Forum: RetroServer e Server Giochi - Nessuna risposta

[Immagine: unknown.png]

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  Unreal Engine 5
Inviato da: Chip - 13-05-2020, 07:00 PM - Forum: Risorse per UDK & Unreal Engine - Nessuna risposta

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5

https://vimeo.com/417882964

Si inizia a vedere qualcosa.



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  UE Cambiano le royalty
Inviato da: Chip - 13-05-2020, 06:55 PM - Forum: Risorse per UDK & Unreal Engine - Nessuna risposta

Finalmente, lo stavate aspettando in molti, voi che non superate il milione di dollari di entrate.

Retroattivo dal 01/01/2020, Unreal Engine ora gli sviluppatori pagano le royalty solo dopo i loro primo MILIONE di dollari di entrate! Contenti?!

A partire da oggi, scaricare e utilizzare Unreal Engine per creare giochi gratuitamente resta sempre uguale ma... da adesso le royalties non verranno riscosse fino al raggiungimento del primo milione (lordo).
https://www.unrealengine.com/en-US/faq

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  Grumpy cars [Android, PC e XBOX]
Inviato da: eoasier - 09-05-2020, 10:46 AM - Forum: Indie Games Completi - Risposte (3)

Ciao a tutti!

Presento Grumpy Cars, progetto universitario nato da quattro amici, che abbiamo deciso di migliorare e pubblicare gratuitamente su vari Store.

Grumpy cars è un gioco di auto cartoon 3D. Il vostro obiettivo è sopravvivere alle ondate nemiche. Hai due modi per eliminare gli attaccanti, schiantandoli o usando diversi poteri che puoi raccogliere nell'arena. Puoi anche spingere gli avversari fuori dalla mappa, eliminandoli. Sblocca e personalizza le tue auto. E ricorda... Non sono ammesse auto in sosta nelle arene!

CARATTERISTICHE:
- Free to Play (nessun acquisto in-game, nessun annuncio pubblicitario)
- Scegli tra vari tipi di auto
- Guida in arene strane e diverse
- Personalizza e potenzia la tua auto per combattere contro potenti boss
- Usa la tua esperienza per scalare le classifiche online condivise
- Multigiocatore cooperativo locale (schermo diviso, PC e XBOX)
- Anti-cheat incorporato
- Nuovi contenuti e funzionalità arriveranno con futuri aggiornamenti

GAMEPLAY:
- Cinque diversi tipi di input (incluso touch control per smartphone e dispositivi 2in1)
- Salva il round e esci. Puoi caricare la partita precedente usando i crediti di gioco

WIKI (segui il tutorial iniziale e consulta la wiki nel gioco):
- Ogni arena è diversa e particolare
- Ogni auto ha caratteristiche uniche. La più veloce è anche la meno resistente
- Presta attenzione all'ambiente che ti circonda. Scontrarti con i muri ti farà perdere vita
- Quando l'auto ha le quattro frecce lampeggianti, è il momento di fuggire

- Ogni PowerUp offre speciali bonus:
- 404: le auto nemiche ti perdono e vagano per l'arena per un periodo di tempo limitato
- EMP: spegni tutte le auto nemiche per un periodo di tempo limitato
- Palla da bowling gigante: lascia cadere palle da bowling giganti per la mappa
- Fuoco: incendia parte della mappa bruciando i nemici per un periodo di tempo limitato
- Olio: getta dell'olio motore sull'asfalto seminando chi ti insegue
- Bomba gigante: una bomba gigante che causa ingenti danni a lungo raggio
- Granata: una piccola ma potente granata che causa danni a breve raggio
- Mitragliatrice: veloci raffiche di colpi contro le auto nemiche
- Razzo: potente proiettile che causa danno ad area
- Vita: restituisce la salute massima
- Stella: diventi invincibile per un periodo di tempo limitato
- Ghiaccio: congela temporaneamente i nemici in un cubo di ghiaccio scivoloso

SCREENSHOTS:

[Immagine: apps.26904.13819666834572216.619e5fa8-01...format=jpg]
[Immagine: apps.5350.13819666834572216.619e5fa8-01a...format=jpg]
[Immagine: apps.23937.13819666834572216.619e5fa8-01...format=jpg]


DOWNLOAD:

Google Play (Android 6.0+)

Microsoft Store (PC e XBOX)


Launch trailer:




Il gioco è esattamente identico su tutte e tre le piattaforme. La versione mobile ha solo una rendering pipeline differente.
Qualsiasi consiglio/feedback è ben accetto!  Big Grin

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Wink Cerco freelance per social
Inviato da: Elyle - 09-05-2020, 02:59 AM - Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team - Nessuna risposta

Salve a tutti, mi chiamo Ely e cerco un freelance che mi aiuti a gestire i social del mio gioco.
Siamo 7 persone; un programmatore, 3 artisti, un level designer, un game designer, un traduttore.
Ovviamente cerco una collaborazione con pagamento alla vendita del gioco, lavoriamo con contratto.
per il dettaglio sul lavoro sul contratto etc. Ne parliamo direttamente a voce, mi vanno bene anche persone alle prime armi ma che sappiano come muoversi e che sappiano l'inglese, vi lascio il mio Discord Sakura#7467 Contattatemi solo su discord che li mi trovate sempre, o per Email ely89fb@gmail.com
Grazie a tutti !

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  Unreal Engine 4.25
Inviato da: Chip - 05-05-2020, 07:58 PM - Forum: Risorse per UDK & Unreal Engine - Nessuna risposta

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/...5-released

Unreal Engine 4.25, molti miglioramenti, nuove funzionalità e correzioni di bug. Il tema principale della versione 4.25 è stato "essere pronto per la produzione" su diversi sistemi di sviluppo ora stabili.

Le principali funzionalità della versione 4.25 includono:

.Sistema Niagara VFX migliorato, pronto e stabile
.Unreal Audio Engine migliorato, pronto e stabile
.Real Time Raytracing Support pronto e stabile
.Aggiunto supporto per lo sviluppo di Xbox Series X e Playstation 5
.Supporto Hololens 2 pronto e stabile
.Chaos Physics Engine migliorato (utilizzato in Fortnite)
.Nuovo modello di ombreggiatura Thin Transparency e nuova proprietà di input del materiale Anisotropy
.Supporto dati LiDAR e tanto altro.

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