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  Condivido i risultati del mio sistema di custom shader per Unity su smartphone!
Inviato da: vincentx - 24-03-2024, 09:41 AM - Forum: Progetti Generici - Nessuna risposta

Ciao a tutti! Volevo condividere con voi i progressi che ho fatto con il mio sistema di shader personalizzati in Unity, ottimizzato per smartphone di fascia medio-bassa.

Immagini e demo

Di seguito alcune immagini realizzate con Sponza di Cryteck e Unity utilizzando il mio sistema di shader:

https://drive.google.com/file/d/1EyMYRj4...drive_link
https://drive.google.com/file/d/1GF4xtMB...drive_link
https://drive.google.com/file/d/1-h4QQoJ...drive_link
https://drive.google.com/file/d/12zI1iYP...drive_link
https://drive.google.com/file/d/1PpELYbd...drive_link
https://drive.google.com/file/d/1cr9vNPG...drive_link

Caratteristiche supportate:

- PBR Material: per un rendering realistico dei materiali.
- Soft Shadow: per ombre morbide e realistiche.
- Fake SSR: simulazione di Screen Space Reflections per un maggiore realismo.

Post-effect:
- SSAO: per un'illuminazione più realistica degli angoli nascosti.
- Glow: per effetti di luminosità.
- Vignetting: per un effetto di vignettatura ai bordi dello schermo.
- Auto-contrasto e luminosità: per regolare automaticamente il contrasto e la luminosità dell'immagine.

Da implementare:
- Aberrazione cromatica: per un effetto di distorsione cromatica.
- Depth of field: per mettere a fuoco un determinato punto dell'immagine.

Commenti e suggerimenti

Sono aperto a qualsiasi commento, suggerimento o domanda su come migliorare il mio sistema di shader. Sono anche felice di discutere di qualsiasi aspetto tecnico o di design.

Conclusione

Spero che questo post sia stato interessante e informativo. Se avete domande o commenti, non esitate a scrivermi qui sotto.

Inoltre:

Se desiderate vedere una demo del sistema di shader in azione, fatmelo sapere.
Se siete interessati a utilizzare il mio sistema di shader nei vostri progetti, contattatemi privatamente.
Grazie per l'attenzione!

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  Riapertura Forum
Inviato da: friskon - 19-03-2024, 09:56 PM - Forum: Regolamento e Discussioni sui Forums - Risposte (3)

Dopo un pò di tempo, mi sono ritrovato un vecchio backup del forum, e mi è venuta la nostalgia, visto che i forum oggi giorno stanno sparendo.
Spero di ritrovare qualche vecchio amico e di farmi anche qualche nuova amicizia!

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  Cerco scripter C# e altro per Team
Inviato da: khann77 - 13-02-2018, 01:01 PM - Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team - Risposte (3)

Buongiorno a tutti,
come da oggetto si cerca 1 o più scripter di C# per Unity 3D 2017, 1 o più grafico/modellatore, 1 sound design.

Siamo un Team di Genova, di 4 persone per ora; 3 scripter e 1 grafico/scipter.
Abbiamo già un progetto (direi più che ambizioso Smile ) e per adesso siamo ancora in fase di analisi.
Ma direi che siamo al termine dei preliminari burocratici ormai.

Visto che ci sentiamo spesso e ci riuniamo personalmente, l'idea sarebbe che i collaboratori siederebbero a Genova o nelle vicinanze. Anche vero che i live meeting con Skype vanno più che bene. Wink 

Il progetto è a lungo termine, non ci sono scadenze ma solo la voglia di creare qualcosa con una certa coerenza.
Non si richiedono CV o altro ma solo una discreta conoscenza di C# e di Unity 3D.

Qui si parla di COLLABORAZIONE.
Questo significa, nessuna retribuizione (per ora!) ma piena condivisione di tutto (anche di un probabile futuro guadagno).
Non esistono ne capi o nessun tipo di leader. Tutte le idee vengono valutate e accettate.

Per ora, grazie dell'interesse.
Un saluto

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  Cerco Modellatore 3D/grafico...leggete prima grazie !
Inviato da: alynder0 - 11-02-2018, 01:39 PM - Forum: Discussioni Generiche sulla Modellazione 3D e Animazione - Nessuna risposta

Ciao persone, 
sto reclutando un modellatore 3D/grafico per il mio videogioco. 
Nel mio team siamo in 2... 
1 game programmer;1 game designer. 
pero ci manca colui che modella i personaggi. 
quindi chiedo se ci fosse qualcuno qui gentilmente a disposizione a darci una mano 
Il videogioco in questione e molto semplice;non e un COD o Battlefield. 
e un gioco che e stile clash royale COME gameplay...quindi molto semplice. 
Abbiamo entrambi 16 ed abbiamo una buona conoscenza in questo campo. 
Accettiamo anche : 
sound designer 
game programmer (scripter C# che usi unity) 

Fateci sapere se c'e qualcuno disposto a far parte del nostro team e darci una mano !! 

Se siete interessati ed volete far parte del nostro team vi lascio questa email in modo da poter conttatarci 
l.o.alexandro.01@gmail.com 

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  Modelli 3d
Inviato da: Matteoxt24mt - 10-02-2018, 12:47 PM - Forum: Le Botteghe di Mk Videogames - Nessuna risposta

Salve a tutti sono un modellatore  3d , se volete acquistare uno dei modelli 3d vi lascio i link qui sotto per il mio market , sono pochi per ora però spero vi interessino.

[ https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-...el-1239154 ]
Qua potete trovare un kit composto da 30 occhi dai svariati colori , per ogni esigenza , sono low poly, con la possibilità di ingrandire o diminuire la pupilla   Tongue .

Ne aggiungerò altri molto presto , il prossimo sarà un modello 3d della terra e della luna con anche i meteoriti.

Se avete domande o consigli non esitate a scrivere qui sotto  Wink

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  Ciao, sono quello nuovo.
Inviato da: Zafiroshin - 09-02-2018, 06:40 PM - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti - Risposte (5)

Salve a tutti,

sono un programmatore in C# con una buona conoscenza di unity.
Ho all'attivo due progetti per mobile pubblicati su google play:

Water Fall
https://play.google.com/store/apps/detai....WaterFall
un tap game molto semplice ma che mi ha permesso di seguire e provare l'esperienza di sviluppare un gioco dall'idea alla pubblicazione.

Awesone Journey Cat
https://play.google.com/store/apps/detai...eachTheSky
questo si può definire il prototipo di un endless platform 3D

Attualmente collaboro come programmatore al progetto " Parsec:Rise of the Space Age", la cui presentazione potete trovare qui  http://www.making-videogames.net/giochi/...-Space-Age.

Venite a fare un saluto se vi va.

Grazie.

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  Cerco persone per il mio team(videogioco)
Inviato da: alynder0 - 09-02-2018, 03:53 PM - Forum: Cinema 4D Italia - Nessuna risposta

buon giorno a tutti,
Stavo cercando delle persone che sappiano modellare in cinema 4D,precisamente Nel modellare i personaggi
Perche ho bisogno di avere alcuni personaggi.
Quindi chiedo qui se qualcuno era cosi gentile,e disposto a venire ed avventurarci nel mio gioco...
A chi gli andrebbe di venire?

Per chi volesse informazioni riguardante al gioco si tratta di un gioco mobile molto semplice,
Stiamo creando un gioco stile clash royale come gameplay,ma molto piu ricco e divertente.

Attendo risposta...

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Brick Salve a tutti!
Inviato da: Overrun - 09-02-2018, 02:01 PM - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti - Risposte (8)

Buongiorno a tutti! Mi chiamo Gabriele, ho 24 e abito in provincia di Roma.
Sono un grafico 3d, ho studiato per 3 anni grafica 3d per tre anni presso l'AIV, Accademia Italiana Videogiochi.
Eh boh non so che altro dire   Big Grin

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  Wei,Vi va di creare un gioco assieme?
Inviato da: alynder0 - 09-02-2018, 12:20 AM - Forum: Richieste di Aiuto per Unity 3D - Risposte (1)

hey ragazzi come va?
Stavo cercando qualcuno che conosca unity,nella parte dove si programma col C#.
perche mi piaceva creare un gioco col gameplay stile clash royale,ma mi piacerebbe renderlo piu ricco e divertente,
pero onestamente,io so fare solo i livelli(le mappe) e usare photoshop,quindi mi chiedevo se qui cera qualcuno bravo col C# con unity.
qualcuno sarebbe felice di venire con me ed creare questo gioco assieme???



aspetto risposta...

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  Actor su spline non conteggia i danni
Inviato da: Dead Space - 07-02-2018, 04:47 PM - Forum: Richieste di Aiuto per UDK e Unreal Engine 4 - Risposte (3)

Per realizzare le wave dello shooter ho pensato di usare tra le altre cose degli actor che si muovono su spline...è un metodo molto rapido per stabilirne i percorsi.
Il problema ora è che stranamente l'actor che uso sulla spline non conteggia i danni che riceve...vede le collisioni ma non ne conteggia i danni.

Come actor ho usato l'f5 che avevo gia usato in altre parti del livello e ne ho ripreso anche la logica bluprint che ne gestisce la vita e quindi i danni che subisce.
Ha 100 di vita e lo sparo primario infligge 50 punti danno...però quando lo colpisco esplode immediatamente.
Inoltre lo sparo secondario (la bomba che infligge 200 di radial damage) lo vede a livello di collisione (la bomba esplode) ma non viene inflitto alcun danno e l'aereo neanche esplode.

Questo è il bluprint che gestisce la vita dell'f5 su spline...premetto che sull'actor f5 senza spline funziona perfettamente.


https://ibb.co/ioxSYx

Premetto che se inserisco una collision sphere le collisioni non funzionano, così come ci deve essere la scene root component e la spline non deve essere parentata alla mesh...altrimenti non segue il percorso e fa cose incomprensibili....questo giusto per chiarire le dinamiche.

Comunque in generale il problema è creare le wave...se uso uno o più spawner è fattibile così come posso attivarli e disattivarli a seconda del punto del livello però poi il movimento che gli oggetti compiono va delineato. Se usi un movimento a proiettile sono troppo lineari, se usi un intermovement mi va bene perchè posso dargli una serie di coordinate da seguire in sequenza ma poi non posso stabilirne la rotazione. Lo spline path era ideale per molte wave perchè flessibile.
Potrei usare matinee in alternativa...cosi posso impostare ogni movimento con precisione anche nel tempo...che ne dite?

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