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radgoll - xlsheriklx - 23-08-2010 ragazzi girando sul web ho video di fpscreator cn radgoll test etc x la v. 1.17 ecco io la ho ma nn vedo quell'effetto di quando muoiono i nemici xk? xd RE: radgoll - Jonathan Archer - 23-08-2010 In che senso l'effetto? Io sapevo che il ragdoll sono i frammenti. Ossia ammettiamo: Se esplode una macchina con il ragdoll attivato volano i frammenti, poi mi sbaglierò >.> RE: radgoll - xlsheriklx - 23-08-2010 o.O io ho visto che e quando muore un entità... sembra reale lol che cade rotola etc RE: radgoll - David - 23-08-2010 (23-08-2010, 03:02 PM)xlsheriklx Ha scritto: o.O io ho visto che e quando muore un entità... sembra reale lol che cade rotola etc hai mai visto un militare che quando muore rotola ? RE: radgoll - Zapetino - 23-08-2010 se nn sbaglio è 1 script m nn mi ricordo bene RE: radgoll - xlsheriklx - 24-08-2010 Aaa xD ma c'è un video eccolo: http://www.youtube.com/watch?v=9-tS1At_ozY (ps a me interessa quel fucile da cecchino di errant chi me lo passa? xD) RE: radgoll - friskon - 24-08-2010 xlsheriklx per attivare il ragdoll Metti un character, tasto destro del mouse Clikka su Destroy Seleziona la Cartella dentro script destroy, e seleziona ragdollcorpse.fpi poi premi apply (fatto) RE: radgoll - xlsheriklx - 24-08-2010 Omg Ma io non lo hoooo Ki me lo posta? xD RE: radgoll - friskon - 24-08-2010 effettua l'ultimo aggiornamento sennò non funziona... RE: radgoll - xlsheriklx - 24-08-2010 Ho la versione 1.17 RE: radgoll - friskon - 25-08-2010 e ci deve essere allora RE: radgoll - Alche - 25-08-2010 io ho provato l'upgrade della patch 1.17 è rimasto uguale a prima è in più me la resa free ç_ç RE: radgoll - Zapetino - 26-08-2010 cmq nn ce lo neanch'io RE: radgoll - friskon - 26-08-2010 in caso non funzionasse il ragdoll ho aggiunto qui lo scripthttp://www.making-videogames.net/giochi/thread-script-ragdoll |