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Comunicazione Online - Versione stampabile

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Comunicazione Online - Davidushan93 - 20-01-2014

Come da titolo sto cercando di capire se c'è un modo per comunicare nel gioco (chat o, ancora meglio, vocale) con gli altri giocatori nella modalità arena.

Sapete qualcosa? Sarebbe una figata...


RE: Comunicazione Online - patolina - 20-01-2014

in teoria se premi 'T' e scrivi poi fai invio manda un mex


RE: Comunicazione Online - Davidushan93 - 20-01-2014

Grandissimo, da oggi sei il mio nuovo Dio Tongue

Se qualcuno conosce anche uno script per parlare o robe del genere batta un colpo! Comunque adesso è tutta un'altra cosa giocare online


RE: Comunicazione Online - MrCraft99x5 - 21-01-2014

Riesci a giocare online con fpsc ? =(


RE: Comunicazione Online - Davidushan93 - 22-01-2014

Per giocare online devi creare un'arena e al posto del punto di partenza posizioni i personaggi, che all'avvio del gioco puoi selezionare.

Ricordati di fare bene il game build e per iniziare scegli come menu quello predefinito per l'arena (nella cartella myarena).

Ovviamente usa l'X9, perché il 10 è inguardabile e pieno di bug...

Un computer farà da host, l'altro si aggregherà come client.

Sul forum ci sono delle guide dettagliate per fare l'online multiplayer, ti consiglio di dargli un'occhiata.


RE: Comunicazione Online - patolina - 22-01-2014

no, la sua domanda era sensata poiche c'è un utente su 10 che riesce a giocare online (io non riesco ad esempio) per problemi forse o per qualcosa di fpsc, non ostante si seguano le guide passo a passo


RE: Comunicazione Online - Davidushan93 - 23-01-2014

È un bel problema... Qui bisogna passare tutti a UDK XD

Personalmente gioco online con dei miei amici senza problemi per nessuno. Se può essere d'aiuto vi elenco le condizioni in cui riesco a giocare online:

1. Gioco creato interamente con X9 versione 1.19.009 (ultimo aggiornamento ufficiale) con vari packs installati.
N.B. Con le versioni precedenti non si connettevano i clients

2. Windows 7 (sia io sia i miei amici)

3. Qualunque tipo di connessione (WiFi, cablata) e qualunque operatore. Addirittura mi funziona con l'hotspot del cellulare!

4. Computer con firewall disattivato oppure gestito dall'antivirus (NON il predefinito di windows).
Sembrerà strano, ma abbiamo tutti Norton oppure niente di niente!

5. Per funzionare non importa chi hosta, comunque lagga meno se hosta un pc potente


Tanto vale provare...


RE: Comunicazione Online - MrCraft99x5 - 23-01-2014

Che fortuna che hai =( ROSIK TIME


RE: Comunicazione Online - ZioCrafter - 13-04-2014

Davidushan93, giochi online, o connessi nella stessa rete LAN?
Se giochi online, per caso, hai il UPnP (Universal Plug and Play) attivo?
Perché sennò è quello che abilità la 2303 direttamente...


RE: Comunicazione Online - Davidushan93 - 13-04-2014

No, giochiamo anche a distanze chilometriche; io a casa mia, gli altri a casa loro...

Non so spiegarmi perché i giochi creati da me funzionano (in realtà non mi capacito di come voi altri non riusciate a fare lo stesso).

Comunque non ho l'UPnP... E a pensarci bene un mio amico che aveva Fastweb non riusciva a connettersi e si bloccava all'ingresso nella room, ma connettendosi con l'hotspot del cellulare entrava tranquillamente!


RE: Comunicazione Online - ZioCrafter - 13-04-2014

L'host sei tu?


RE: Comunicazione Online - Davidushan93 - 13-04-2014

Non necessariamente. Come ho già scritto prima, chiunque sia l'host, si gioca bene. Solo con l'handicap di laggare se ad hostare è un pc poco potente.

Ormai esce FPS Creator reloaded, quindi abbandoniamo 'sta schifezza dell'x9 limitatissimo!!


RE: Comunicazione Online - ZioCrafter - 14-04-2014

Ma nel reloaded c'è il multiplayer?
Comunque io, da poco utilizzo UDK...


RE: Comunicazione Online - patolina - 14-04-2014

No non e ancora stato implementato

Inviato dal mio GT-I9505


RE: Comunicazione Online - Davidushan93 - 14-04-2014

Non sono aggiornatissimo sull'argomento... Spero venga implementato al più presto!

Per quanto riguarda UDK anch'io l'ho installato, ma fatico a trovare tempo da dedicare ad un progetto


RE: Comunicazione Online - ZioCrafter - 16-04-2014

Bè, ora, avendo fatto già diverse cose su UDK, in 2-3 giorni sono riuscito a importare un arma Voxel e un'altra arma Voxel ma melee, quindi con script complicati (Ho utilizzato "Wizard" nell'Unreal X-Editor) posso dire che è decisamente meglio, e, anche se non sembra, abbastanza facile da usare, sempre se non si vuole fare qualcosa di approfondito, a quel punto bisogna imparare l'UC.


RE: Comunicazione Online - Davidushan93 - 17-04-2014

questa è proprio una bella notizia! Se questa estate trovo del tempo mi ci butto seriamente.
Chiaramente se fossimo professionisti non staremmo a discutere su questo forum... Facciamo quel che possiamo col minor sforzo possibile e l'unico scopo di divertirci


RE: Comunicazione Online - Gastrite1977 - 10-05-2014

A me basta attivare un server online (249 annui), piazzarci sopra il lato server dell'arena e inviare il "Client" ai miei amici così da poterci giocare sempre perché il server è sempre acceso.


RE: Comunicazione Online - Lorenz - 10-05-2014

249 annui sono tanti per hostare un'arena di fpsc, pagavo 22 euro trimestrali per hostare due server di cod4 e uno di teamspeak su una macchina

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