Creare Videogiochi - Game Developer
Game engine - Versione stampabile

+- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi)
+-- Forum: Making Cafe (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Making-Cafe)
+--- Forum: Discussioni Generiche sul Game Development (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Discussioni-Generiche-sul-Game-Development)
+--- Discussione: Game engine (/thread-Game-engine)



Game engine - bisella - 24-02-2014

Ma secondo voi, al di la del fatto della semplicità d'utilizzo come dovrebbe essere un game engine?

Quali funzioni vorreste avere nel vostro Game engine?
Con quali editor esterni lo interfaccereste?


RE: Game engine - pausania - 24-02-2014

Allora, come hai detto tu la semplicità d'utilizzo in primis, poi:
1- Motore di render immediato, diciamo alla blender internal, non come Unity che per ottenere un risultato decente (graficamente parlando) devi metterti a usare Shaders e decine di tipi diversi di Luci
2- Buon importer dei vari formati (qui credo che siano tutti ad un buon punto)
3- Possibilità di esportare uno stesso progetto su più piattaforme (Android, Ios)
4- Prezzo appetibile + Versione Free limitata
5- Possibilità di usare più linguaggi ma mettendo già qualcosina a disposizione per chi non è pratico di programmazione (vedi UDK)
6- Meno lag possibile e ottimizzazione dei progetti
7- Semplificare animazioni, fisica e collisioni
8- Buon gestore di modificatori come Subdivision e smoothing

Credo sia tutto Big Grin
Lo abbinerei con Blender e Gimp sicuramente


RE: Game engine - prophecy - 25-02-2014

Unisci la semplicità di fps creator alla potenza grafica del cryengine ed avrai la risposta Big Grin


RE: Game engine - Dark_crusader - 23-04-2014

(25-02-2014, 03:11 AM)prophecy Ha scritto: Unisci la semplicità di fps creator alla potenza grafica del cryengine ed avrai la risposta Big Grin

Si ma cosi puoi creare solo fps...metti che volessi creare un'avventura grafica ?


(24-02-2014, 07:14 PM)pausania Ha scritto: Allora, come hai detto tu la semplicità d'utilizzo in primis, poi:
1- Motore di render immediato, diciamo alla blender internal, non come Unity che per ottenere un risultato decente (graficamente parlando) devi metterti a usare Shaders e decine di tipi diversi di Luci
4- Prezzo appetibile + Versione Free limitata

Concordo con la 4..ma sulla 1 non sono propriamente d'accordo.
Gli shader per un buon livello di render in real time sono fondamentali...esattamente come le luci, basti pensare al mondo reale
Che Game Engine sarebbe senza Shader ?...come un mondo senza nutella...

Io credo che in realtà oggi come oggi i vari SDK che trovi in giro sono più che ottimi, di mio personalmente faciliterei solamente le importazioni delle mesh con le animazioni con dei formati standard (tipo .bhv .fbx ) che molti gia hanno (ma non tutti)

ma per il resto basta googolare un po e si trova davvero di tutto, anche a livello di scripting per chi non capisse proprio nulla di programmazione :/

io almeno la vedo cosi
e poi come ha detto bene pausania determinati SDK hanno davvero un prezzo troppo esagerato.
noi per esempio siamo un gruppo di Indie Developer e purtroppo non abbiamo molto da investire..ma se (puta caso) l'engine di Unity Pro non costasse 1500 Euro, ma 500 uno investirebbe molto più volentieri :/