gravita dei nemici - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Unreal Engine 4 e Unreal Development Kit (UDK) (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-4-e-Unreal-Development-Kit-UDK) +--- Discussione: gravita dei nemici (/thread-gravita-dei-nemici) |
gravita dei nemici - antoniolatiano - 06-10-2010 ciao a tutti uso UDK da poco e ho un problema, quando faccio spawnare un nemico con actorfactory, il nemico mi esce in aria e il mio raggio laser lo trapassa poi quando mi uccide incomincia a saltare a casaccio e muore anche lui cosa devo fare? lo script del nemico l'ho creato io RE: gravita dei nemici - antoniolatiano - 09-10-2010 nessuno mi può aiutare? RE: gravita dei nemici - Zapetino - 09-10-2010 so poco di udk ma di sicuro il problema sta nel tuo script RE: gravita dei nemici - antoniolatiano - 10-10-2010 lo script è questo l'ho trovato proprio su uno di questi post e l'ho modificato per far comparire il robot class Enemyspawn extends UTPawn; // members for the custom mesh var SkeletalMesh defaultMesh; var MaterialInterface defaultMaterial0; var AnimTree defaultAnimTree; var array<AnimSet> defaultAnimSet; var AnimNodeSequence defaultAnimSeq; var PhysicsAsset defaultPhysicsAsset; simulated function SetCharacterClassFromInfo(class<UTFamilyInfo> Info) { Mesh.SetSkeletalMesh(defaultMesh); Mesh.SetMaterial(0,defaultMaterial0); Mesh.SetPhysicsAsset(defaultPhysicsAsset); Mesh.AnimSets=defaultAnimSet; Mesh.SetAnimTreeTemplate(defaultAnimTree); } defaultproperties { defaultMesh=SkeletalMesh'UTExampleCrowd.Mesh.SK_Crowd_Robot' //SkeletalMesh'UTExampleCrowd.Mesh.SK_Crowd_Robot' defaultAnimTree=AnimTree'CH_AnimHuman_Tree.AT_CH_Human' defaultAnimSet(0)=AnimSet'CH_AnimHuman.Anims.K_AnimHuman_BaseMale' defaultPhysicsAsset=PhysicsAsset'CH_AnimCorrupt.Mesh.SK_CH_Corrupt_Male_Physics' Begin Object Name=WPawnSkeletalMeshComponent AnimTreeTemplate=AnimTree'CH_AnimHuman_Tree.AT_CH_Human' End Object } RE: gravita dei nemici - Zapetino - 10-10-2010 ah io dell unreal scripting nn capisco nulla prova sul forum officiale RE: gravita dei nemici - antoniolatiano - 11-10-2010 ok ho risolto avevi ragione zapetino il problema era nello script avevo scelto le physical asset sbagliate. ora ho i problema che il robot guarda sempre in basso e mi spara solo se mi avvicino molto |