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jMonkeyEngine - Versione stampabile

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jMonkeyEngine - Riddick - 11-10-2010

Il jMonkeyEngine 3 è un gioco 3D quadro per gli sviluppatori Java. Si può usare gratuitamente per creare giochi 3D che girano su Windows, Mac OS e Linux; vero grazie cross-platform per la JavaVM. Questa terza iterazione principali del motore è stato completamente riscritto - Solo i migliori di codice di razza dal precedente jME2 progetto è stato rispolverato e ottimizzato, il resto è completamente da zero per un numero di limitazioni e più potenza per abbinare la generazione attuale e il prossimo di hardware.

Realizzato con:

Java logicamente.

OpenGL: Una decisione critica è stata fatta durante jME3 pre-pianificazione: Non c'è nessuna ragione di sviluppo Java deve vivere nel passato. Per andare avanti, qualcosa deve essere lasciato indietro, questa volta è "s OpenGL 1. Invece, jMonkeyEngine 3 supporta OpenGL 2 e OpenGL 3, nella maggior misura possibile. Quando OpenGL trazione quattro guadagni, JME sarà pronto per questo.

jBullet: Integrare jBullet, un porto java della biblioteca Bullet Physics, jME3 capacità fisica sportiva alla pari con qualsiasi altro gioco di fisica sul mercato. E per avvolgere completamente pallottola in jME3 oggetti facile interazione è assicurata e futuri aggiornamenti possono includere il supporto nativo per la pallottola con accelerazione GPU.

NiftyGUI: Nifty è una libreria standalone su misura per le GUI gioco Java, inclusi nel nucleo JME per impostazione predefinita. È dotato di un framework estensibile, drag & drop, e l'alternativa del design dell'interfaccia utente per Java duro bollito programmatori Java, oppure il layout standard per i file XML abbastanza semplice per tutti i disegnatori di code-savvy.

Qualsiasi dispositivo moderno in grado di eseguire la macchina virtuale Java, è probabile che si può fare una app per usarlo jMonkeyEngine. Java è la piattaforma del tutto trasversale e aperto, il che significa meno limitazioni di espansione e senza sforzo.

Modelli, materiali, texture, shader, audio ... La AssetManager nuovo e il convertitore modello j3o facilitare il lavoro con attività più facile per gli sviluppatori, così come i progettisti. Utilizzo di file di descrizione per i materiali, GUI e altri dati di progettazione, i progettisti possono lavorare sugli elementi di design indipendentemente dal programmatore rendendo più facile la collaborazione che mai.

Traduttore by Google


Video jMonkeyEngine 3 Alpha 3

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Ar1QhVFyZRY&feature=player_embedded#![/youtube]

Licenza: Free
Download: jMonkeyEngine Alpha 3


RE: jMonkeyEngine - Riddick - 25-11-2010

Rilasciata la nuova versione (alpha 3) e inserito il nuovo video.


RE: jMonkeyEngine - GEARS_CORPORATION - 26-11-2010

non è niente male, e poi l'acqua è fatta molto bene, come sempre sarà difficile Smile


RE: jMonkeyEngine - Zapetino - 26-11-2010

è in java quindi non penso sia molto difficile


RE: jMonkeyEngine - Riddick - 26-11-2010

Di sicuro meno difficile del C++, ma certamente non è cosi facile...


RE: jMonkeyEngine - Riddick - 19-03-2011

Hanno rilasciato: jMonkeyEngine 3 alpha 4

Ecco il new video:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=cTErYjsJ_Yk&feature=player_embedded[/youtube]


RE: jMonkeyEngine - Alche - 19-03-2011

promette bene..


RE: jMonkeyEngine - DIABLO ROSSO - 19-03-2011

mi sa che lo provato e mi pare che non aveva un interfaccia come udk e gamecore
pero e carino


RE: jMonkeyEngine - Riddick - 19-03-2011

Questo editor anche io l'ho provato e richiedete anche la programmazione, ecco perché non è come i soliditi editor, poi come dice anche il sito ufficiale: jMonkeyEngine3 è ancora "giovane", infatti loro stanno cercando di farlo diventare pian piano un editor come gamecore, ovviamente, se sai programmare anche in Java, puoi accedere a tutte le sue funzionalità.