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Activision R&D real-time character - Versione stampabile

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Activision R&D real-time character - springofdajuwn - 24-04-2014

Ciao a tutti, dopo aver letto un articolo su tom's hw vorrei condividere questo video che mostra come potrà essere la grafica dei prossimi CoD grazie alle nuove tecniche di animazione e realizzazione di modelli facciali virtuali


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RE: Activision R&D real-time character - [ELTZ]AltairRevenge - 24-04-2014

Bellissimo! La tecnologia sta arrivando a livelli realistici estremi.Nel video, a volte, non si capisce se è realta o 3D Smile


RE: Activision R&D real-time character - springofdajuwn - 24-04-2014

Infatti all'inizio pensavo che era una persona vera Big Grin

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http://www.iryoku.com/next-generation-life
Qui ci sono ulteriori immagini di questa tecnologia

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RE: Activision R&D real-time character - pausania - 24-04-2014

A dire il vero è stata presentata più di un anno fa, comunque non credo sia una cosa molto verosimile. Per un solo volto hanno dovuto usare una GeForce GTX 680, che economicamente parlando non è propriamente definibile come economica, senza contare che molto probabilmente nemmeno questa sarebbe in grado di sostenere tutta una scena con questi criteri. Ancora peggio il test Nvidia che per due tre edifici
Citazione:riusciva quasi a mettere in crisi una GeForce GTX Titan
. Credo che queste tecnologie sono oltre le console Next-gen, che in fondo sono paragonabili ad un normale computer per il gaming, e che potrebbero , e sottolineo il condizionale, uscire sul mercato tra 3-4 anni, quando presumibilmente ci sarà una nona generazione con conseguente abbassamento del prezzo della componentistica hardware.Che poi se pur fosse cosa realizzabile,vale la pena concentrarsi tanto sulla grafica di un gioco che dura a stento 7-8 ore? Sinceramente io quando gioco ad un FPS non mi metto a vedere le rughe della pelle del nemico, ma sarò l'unico che si diverte più con Battlefield 1942 che con CoD Ghosts?


R: RE: Activision R&D real-time character - springofdajuwn - 24-04-2014

(24-04-2014, 05:37 PM)pausania Ha scritto: Che poi se pur fosse cosa realizzabile,vale la pena concentrarsi tanto sulla grafica di un gioco che dura a stento 7-8 ore?
Questo fa parte del progresso tecnologico, se anche loro la pensavano come te non ci sarebbero mai arrivati a questo, ormai i videogiochi non sono fatti solo per divertire ma anche per simulare la realtà, poi è ovvio che questo realismo richieda potenza di calcolo elevata. Si può pensare anche ai vari utilizzi della ricostruzione facciale virtuale, sicuramente non sarà utilizzata solo per i videogiochi in futuro Smile


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RE: Activision R&D real-time character - pausania - 24-04-2014

Ehm,credo che tu abbia frainteso l'intento del video. In realtà loro non stanno pubblicizzando un nuovo modo di fare grafica 3d, a dire il vero risultati del genere si ottenevano già 10-15 anni fa. Loro stanno dimostrando di poter rendere questo tipo di Render anche in realtime, ovvero per futuri scopi videoludici. Ma fino a quando prenderanno come riferimento Titan e Co. , non credo si potrà già parlare di rivoluzione del Gaming.
Poi non fraintendetemi,sono stato il primo ad esultare quando ho letto che per Pes 2014 Konami aveva creato un engine ad Hoc, ma sono stato anche il primo a bestemmiare quando ho visto che su 40000 giocatori,solo 20 avevano una certa somiglianza con gli originali


RE: Activision R&D real-time character - springofdajuwn - 24-04-2014

Se ti ho frainteso allora scusami, non era mia intenzione
Sicuramente non ho frainteso il significato del video, so che si tratta di rendering real-time per scopi videoludici, forse mi sono spiegato male nella precedente risposta.

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