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busto di garruk - andreagiusti - 25-08-2014 ecco el immagini , non userò mai piu le fibermesh scusate se non l'ho scritto bene ma non mi sembrano molto professionali , so che si possono creare acconciature uniche e sono molto realistiche ma mi sembrano un po' sbrigative e non semprè il lavoro veloce è quello migliore comunque ecco gli screen del busto di garruk , cosa ne pensate? lo dovrei texturizzare? (non ho modellato la faccia perchè ero più concentrato ad allenarmi sugli oggetti) http://tinypic.com/view.php?pic=erxyr8&s=8#.U_sJvKOLPZ8 http://tinypic.com/view.php?pic=2cenda8&s=8#.U_sL5KOLPZ8 http://tinypic.com/view.php?pic=2cenda8&s=8#.U_sL5KOLPZ8 PS: l'immagine dietro non è stata usata durante la modellazione , l'ho messa per fare gli screen per chi non sapesse chi è garruk RE: busto di garruk - skynet - 25-08-2014 Figo Figo molto curato , si secondo me dovresti texturizzarlo verrebbe fuori bello RE: busto di garruk - andreagiusti - 25-08-2014 grazie mille ! lo farò sicuramente ! zbrush non mi sembra il programma più adatto per la texturizzazione , me ne potresti consigliare alcuni? RE: busto di garruk - yuriiacuzzo - 25-08-2014 Molto bello, guarda che un modello senza texture perde molto, quindi ti consiglio di texturizzarlo, bhè io utilizzo cinema 4D ma c'è anche blender,3ds max ecc... RE: busto di garruk - ALFREDO77 - 25-08-2014 Io al tuo posto mi preoccuperei più di come importare fibermesh in altri Programmi 3d e come ricavarne una low poly,comunque su zb Dovresti documentarti meglio perché ci puoi fare di tutto compreso texture ciao RE: busto di garruk - skynet - 25-08-2014 Guarda da modellatore ti consiglio di seguire i consigli del buon ALFREDO77 lui se ne intende molto di personaggi e zbrush . Io sto imparando a texturizza con blender e photoshop RE: busto di garruk - andreagiusti - 25-08-2014 grazie a tutti per i consigli! so texturizzare con zbrush ma non è il programma migliore per questo tipo di cose , so che ci sono dei programmi specializzati vorrei sapere se ne conoscete qualcuno. (non immensamente pesante) e so come importare fibermesh non mi è mai capitato il contrario , di solito col modello sono presenti anche le fibermesh comunque le odio e se fosse un problema potrei anche farne a meno RE: busto di garruk - skynet - 26-08-2014 allora se vuoi qualcosa di semplice ma allo stesso tempo completo ti consiglio gimp che richiama photoshop anche se quest ultimo è il migliore. RE: busto di garruk - andreagiusti - 26-08-2014 ok utilizzerò photoshop per le imperfezioni (nei cicatrici lentiggini cazzi e mazzi) e il polypaint di zbrush per il colore di fondo e le ombreggiature grossolane , perchè usando solo zbrush si ottiene una pelle di gomma se non aggiungi trigliardi di dettagli in 3d . grazie ancora RE: busto di garruk - jirby - 29-08-2014 si ma se lo devi usare in un video game dei stare atento hai poligoni |