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Mappe isometriche... come? - Dazorn - 02-09-2014 Ciao a tutti, nel mio piccolo progetto personale 2D ho intenzione di creare delle mappe isometriche basate su tiles fatti da me. Qui arriva il problema: Riesco a creare i tiles, ad importarli in unity, ma non riesco a creare una griglia isometrica per gestire le battaglie e gli spostamenti (ogni "quadrato" della griglia sarà un tiles, il pg cliccandoci sopra si sposta sopra). Potete darmi una mano? Il gioco è in 2D e lo programmo in C#... sono bloccato! D: Grazie RE: Mappe isometriche... come? - Blackg96 - 02-09-2014 Non ho capito che cosa intendi potresti spiegarti meglio? Magari anche con qualche screenshot RE: Mappe isometriche... come? - Dazorn - 02-09-2014 Un gioco così, con combattimenti a turni... io non riesco a creare la griglia su cui andranno messi i tilesets (parlo di 2D). RE: Mappe isometriche... come? - Blackg96 - 02-09-2014 La griglia non è altro che un quadrato, con colori scelti da te, che si ripete in base alla grandezza del cubo o del plane. Se il plane è molto grande e la griglia si sfocata e grande devi modificare il tiling, ti faccio un esempio con uno screen http://puu.sh/biNhZ/6487d36815.jpg RE: Mappe isometriche... come? - Dazorn - 02-09-2014 Ok, ma come faccio a farlo con le sprite? C'è non so come fare... RE: Mappe isometriche... come? - Blackg96 - 02-09-2014 Ah giusto con le sprite caspita, faccio un pò di prove su unity e ti dico RE: Mappe isometriche... come? - Dazorn - 02-09-2014 Ok, grazie mille... ci sto impazzendo da 5 o 6 giorni per vedere come fare e.e RE: Mappe isometriche... come? - Blackg96 - 02-09-2014 Allora non ho trovato soluzione con gli sprite, comunque puoi benissimo utilizzare un plane perchè alla fine uno sprite non è altro che un plane con il component sprite render, tu invece ci metti il material alla fine è sempre un 2d. Io ti consiglio di fare così ed aggiustare la texture con il tiling, poi non ho trovato altro Spero di essere stato d'aiuto. RE: Mappe isometriche... come? - Dazorn - 02-09-2014 Ok, proverò con il plane... RE: Mappe isometriche... come? - WilSoft90 - 03-09-2014 Ti mando sulla retta strada Allora per fare quello che vuoi tu devi creare un "terrain" e suddividerlo a blocchi con getheights () dandogli tu la grandezza, poi in base alla grandezza modifichi x e z del get terrain per selezionare quel blocco.Con un raycast puoi spostare le mesh per ogni quadrante oppure texturizzare colorare ogni singolo blocco RE: Mappe isometriche... come? - Blackg96 - 03-09-2014 A questo intendeva fare? LoL non lo avevo capito RE: Mappe isometriche... come? - Dazorn - 03-09-2014 Non l'ho mai usato GetHeights e sull'api non dice molto... puoi farmi un esempio? Grazie mille RE: Mappe isometriche... come? - Dazorn - 04-09-2014 Nessuno che puo darmi una mano ? RE: Mappe isometriche... come? - Blackg96 - 04-09-2014 Io non lo ho mai usato leggo qualcosa e ti faccio sapere ok? Allora da quel che ho capito tu devi fare il terreno suddiviso in cubi in modo da poterli selezionare 1 x 1. Questa tecnica si chiama voxel, che è come minecraft, http://forum.unity3d.com/threads/tutorial-procedural-meshes-and-voxel-terrain-c.198651/ https://www.youtube.com/watch?v=xybv-aldhtI ecco dei tutorial prova con questi, sò che tratta in 3D ma se comunque metti la camera in ortographic si vede solo 1 faccia quella in superficie, quindi avrai comunque un 2d. Dimmi se riesci RE: Mappe isometriche... come? - Dazorn - 04-09-2014 Ok, perchè in internet non si trova molto, l'API ti butta giu uno script senza spiegare... RE: Mappe isometriche... come? - Blackg96 - 04-09-2014 infatti RE: Mappe isometriche... come? - WilSoft90 - 04-09-2014 Qui una playlist su un gioco di strategia i tutorial sono in inglese ma si capiscono chissa puo aiutarti - Core Mouse Control: http://youtu.be/g1P2Q9xKCAs]link RE: Mappe isometriche... come? - Dazorn - 04-09-2014 Grazie li guarderò e vi farò sapere |