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Python 357 - skynet - 06-02-2015 Salve a tutti , oggi ho modellato l'high poly di una python .357 , scusate se il render non è perfetto ma come sapete blender per i render non è il massimo. Primo screen: Secondo screen: RE: Python 357 - eros dadoli - 06-02-2015 Quanti poly? Potresti fare un wireframe così da vedere la mesh? RE: Python 357 - skynet - 06-02-2015 E' il modello high , ora metto il wireframe Spero si capisca , perchè di profilo non si capisce nulla RE: Python 357 - yuriiacuzzo - 06-02-2015 Buono peccato che perde molto senza texture (in generale ogni modello) RE: Python 357 - skynet - 06-02-2015 Non so texturizzare spero un giorno di riuscirci RE: Python 357 - eoasier - 07-02-2015 Molto bella anche questa Smussa un po' di più vicino al grilletto ed è perfetta RE: Python 357 - eros dadoli - 07-02-2015 (06-02-2015, 04:48 PM)skynet Ha scritto: E' il modello high , ora metto il wireframeMa i poligoni quanti sono? RE: Python 357 - Master Gabriel - 07-02-2015 Secondo me è fantastica! RE: Python 357 - skynet - 07-02-2015 @defi: Se è il modello high poly che importa quanti sono i poligoni . Il low poly lo devo fare a giorni RE: Python 357 - eros dadoli - 07-02-2015 (07-02-2015, 01:31 PM)skynet Ha scritto: @defi:Non dico che il modello non mi piace ma sapere quanti poligoni hai dovuto utilizzare per realizzare questo tipo di modello perché in un game questo conta eccome. E una mia curiosità e poi anche perché penso che un modello del genere si possa fare anche se si fa un mid poly poi dipende dai poligoni che hai utilizzato. RE: Python 357 - skynet - 07-02-2015 Ma se è un high poly non ti frega sapere quanti poligoni ho utilizzato perchè è ovvio che ne ho usati tanti , poi al low si arriverà sui 3000 max RE: Python 357 - eros dadoli - 07-02-2015 Per un low poly 1000 poligoni sono il massimo da fare perché in game non sono inquadrati i low ma un mid e un high si però non bisogna mai esagerare con i poligoni si può arrivare ad un massimo di 50000 poligoni poi il mid ne ha massimo 15000-30000 visto che ad esso vengono applicate le normal e le occlusion quindi il problema non si pone ed infine c'è il super high poly che non ha limite di poligoni e quindi si può fare quello che si vuole visto che verrà utilizzato solo per i vari bake per gli altri lod se vuoi fai solo l'high che cinema4d ti da un riduttore di poligoni suo. |