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Python 357 - Versione stampabile

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Python 357 - skynet - 06-02-2015

Salve a tutti , oggi ho modellato l'high poly di una python .357 , scusate se il render non è perfetto ma come sapete blender per i render non è il massimo.
Primo screen:
[Immagine: 2ef44jn.png]
Secondo screen:
[Immagine: v3hnhu.png]


RE: Python 357 - eros dadoli - 06-02-2015

Quanti poly?
Potresti fare un wireframe così da vedere la mesh?


RE: Python 357 - skynet - 06-02-2015

E' il modello high , ora metto il wireframe

[Immagine: 2hya2w1.png]
Spero si capisca , perchè di profilo non si capisce nulla


RE: Python 357 - yuriiacuzzo - 06-02-2015

Buono peccato che perde molto senza texture (in generale ogni modello)


RE: Python 357 - skynet - 06-02-2015

Non so texturizzare spero un giorno di riuscirci Sad


RE: Python 357 - eoasier - 07-02-2015

Molto bella anche questa Big Grin Smussa un po' di più vicino al grilletto ed è perfetta


RE: Python 357 - eros dadoli - 07-02-2015

(06-02-2015, 04:48 PM)skynet Ha scritto: E' il modello high , ora metto il wireframe

[Immagine: 2hya2w1.png]
Spero si capisca , perchè di profilo non si capisce nulla
Ma i poligoni quanti sono?


RE: Python 357 - Master Gabriel - 07-02-2015

Secondo me è fantastica! Big Grin


RE: Python 357 - skynet - 07-02-2015

@defi:
Se è il modello high poly che importa quanti sono i poligoni . Il low poly lo devo fare a giorni


RE: Python 357 - eros dadoli - 07-02-2015

(07-02-2015, 01:31 PM)skynet Ha scritto: @defi:
Se è il modello high poly che importa quanti sono i poligoni . Il low poly lo devo fare a giorni
Non dico che il modello non mi piace ma sapere quanti poligoni hai dovuto utilizzare per realizzare questo tipo di modello perché in un game questo conta eccome.
E una mia curiosità e poi anche perché penso che un modello del genere si possa fare anche se si fa un mid poly poi dipende dai poligoni che hai utilizzato.


RE: Python 357 - skynet - 07-02-2015

Ma se è un high poly non ti frega sapere quanti poligoni ho utilizzato perchè è ovvio che ne ho usati tanti , poi al low si arriverà sui 3000 max


RE: Python 357 - eros dadoli - 07-02-2015

Per un low poly 1000 poligoni sono il massimo da fare perché in game non sono inquadrati i low ma un mid e un high si però non bisogna mai esagerare con i poligoni si può arrivare ad un massimo di 50000 poligoni poi il mid ne ha massimo 15000-30000 visto che ad esso vengono applicate le normal e le occlusion quindi il problema non si pone ed infine c'è il super high poly che non ha limite di poligoni e quindi si può fare quello che si vuole visto che verrà utilizzato solo per i vari bake per gli altri lod se vuoi fai solo l'high che cinema4d ti da un riduttore di poligoni suo.