Creare Videogiochi - Game Developer
UV mapping - Versione stampabile

+- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi)
+-- Forum: Modellazione 3D Animazioni e Texturing (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Modellazione-3D-Animazioni-e-Texturing)
+--- Forum: Cinema 4D Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Cinema-4D-Italia)
+--- Discussione: UV mapping (/thread-UV-mapping)



UV mapping - eros dadoli - 21-02-2015

Salve a tutti oggi bi vorrei esporre un mio dilemma riguardante l'uv mapping.
In questi giorni sto modellando armi per un videogame solo che alcuni oggetti come caricatore,grilletto e ricarica devono essere separati solo che vorrei far si che gli uv mappimg di queste mesh vengano unite.
Quindi chiedo a voi mi sapreste dare qualche consiglio?

Grazie in anticipo.


RE: UV mapping - yuriiacuzzo - 22-02-2015

Allora dipende, prima di iniziare puoi unire tutti gli oggetti in modo da farne uno poi passi in uv layout, crei una textura 1024x1024 dell'oggetto ovvero dell'arma poi selezioni le parti che ti interassano texturizzare se devi fare un caricatore ti metti in visuale destra/sinistra e poi dopo aver selezionato metti proiezione frontale e via cosi... è un lavoro tanta pazienza Smile


RE: UV mapping - eros dadoli - 22-02-2015

Si ma dopo alcuni oggetti come il caricatore devono essere divisi per poter fare le varie animazioni.
Come faccio a dividere gli oggetti mantenendo una singola texture?


RE: UV mapping - yuriiacuzzo - 22-02-2015

(22-02-2015, 07:08 PM)defi100 Ha scritto: Si ma dopo alcuni oggetti come il caricatore devono essere divisi per poter fare le varie animazioni.
Come faccio a dividere gli oggetti mantenendo una singola texture?

Non capisco, in che senso mantenendo le texture? Una volta che glie le ai applicate sei a posto.


RE: UV mapping - eros dadoli - 22-02-2015

(22-02-2015, 07:19 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(22-02-2015, 07:08 PM)defi100 Ha scritto: Si ma dopo alcuni oggetti come il caricatore devono essere divisi per poter fare le varie animazioni.
Come faccio a dividere gli oggetti mantenendo una singola texture?

Non capisco, in che senso mantenendo le texture? Una volta che glie le ai applicate sei a posto.
Se unisco tutto dopo come faccio a dividerli di nuovo per le animazioni?
Tu fino ad ora hai solo fatto modelli e basta però quando questi devono essere inseriti in un videogioco il discorso cambia.


RE: UV mapping - yuriiacuzzo - 22-02-2015

(22-02-2015, 07:20 PM)defi100 Ha scritto:
(22-02-2015, 07:19 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(22-02-2015, 07:08 PM)defi100 Ha scritto: Si ma dopo alcuni oggetti come il caricatore devono essere divisi per poter fare le varie animazioni.
Come faccio a dividere gli oggetti mantenendo una singola texture?

Non capisco, in che senso mantenendo le texture? Una volta che glie le ai applicate sei a posto.
Se unisco tutto dopo come faccio a dividerli di nuovo per le animazioni?
Tu fino ad ora hai solo fatto modelli e basta però quando questi devono essere inseriti in un videogioco il discorso cambia.

Continuo a non capire, fai prima le animazioni e poi fai le texture ahah difficile? Inutile parlare di me e dei mie modelli, bisogna prima essere qualcuno per parlare dei miei modelli Smile


RE: UV mapping - eros dadoli - 22-02-2015

(22-02-2015, 07:32 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(22-02-2015, 07:20 PM)defi100 Ha scritto:
(22-02-2015, 07:19 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(22-02-2015, 07:08 PM)defi100 Ha scritto: Si ma dopo alcuni oggetti come il caricatore devono essere divisi per poter fare le varie animazioni.
Come faccio a dividere gli oggetti mantenendo una singola texture?

Non capisco, in che senso mantenendo le texture? Una volta che glie le ai applicate sei a posto.
Se unisco tutto dopo come faccio a dividerli di nuovo per le animazioni?
Tu fino ad ora hai solo fatto modelli e basta però quando questi devono essere inseriti in un videogioco il discorso cambia.

Continuo a non capire, fai prima le animazioni e poi fai le texture ahah difficile? Inutile parlare di me e dei mie modelli, bisogna prima essere qualcuno per parlare dei miei modelli Smile
Ma poi in gioco che ci metti un pezzo di legno senza animazione.
E poi in che senso bisogna essere qualcuno???????


RE: UV mapping - yuriiacuzzo - 22-02-2015

Allora devo capire meglio, tu ciai delle texture divise e le vuoi unire in unico file? Se si, non è obbligatorio in quanto si fa di solito per risparmiare kb o per essere supportati in alcuni engine...


RE: UV mapping - eros dadoli - 22-02-2015

Quando vengono utilizzate texture a 8k il discorso cambia.
Fidati io lo so.


RE: UV mapping - skynet - 22-02-2015

da quello che ho capito vuole texturizzare separatamente caricatore e arma , se non sbaglio dipende dalla disposizione che assegni all'unwrap


RE: UV mapping - yuriiacuzzo - 22-02-2015

Per quello che so, se lo si sa usare bene basta un unwrap per tutto, ripeto che devi te selezonare quello che vuoi modificare Smile


RE: UV mapping - springofdajuwn - 23-02-2015

Da quel che ho capito non bisognerebbe fare altro che diverse texture per i pezzi mobili e un'altra per il resto dell'arma.


RE: UV mapping - yuriiacuzzo - 23-02-2015

(23-02-2015, 02:38 PM)springofdajuwn Ha scritto: Da quel che ho capito non bisognerebbe fare altro che diverse texture per i pezzi mobili e un'altra per il resto dell'arma.

Lo si può fare tranquillamente in due modi è quello che sto dicendo dall'inizio Big Grin