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Domanda sul lag dei collider - RoxaSlayer - 08-07-2015 Ciao a tutti domanda molto nabba (ho cominciato solo qualche giorno fa ad usare Unity3D 5) Avendo importato un modello di un personaggio nella Hierarchy apparre il parent con i relativi child (ovvero tutte le parti del corpo) mettendo un collider su ogniuno di loro faccio partire la scena e fin qui tutto ok..poi arrivo vicino al modello e lagga, se mi allontano è tutto ok quindi potrebbe essere perchè ci sono troppi Collider? come dovrei disporli? RE: Domanda sul lag dei collider - Zettamax - 08-07-2015 Ciao, se tu metti il modello senza i collider e ti avvicini hai lo stesso il calo di FPS ? RE: Domanda sul lag dei collider - RoxaSlayer - 09-07-2015 Ciao grazie della risposta, No non ho lo stesso lag solo quando aggiungo i collider..ma alla fine ho capito..non bisogna aggiungere collider per ogni parte del corpo semplicemente creare una forma dentro al personaggio con un collider e basta quello :3 grazie della risposta RE: Domanda sul lag dei collider - AltairRevenge - 09-07-2015 Quindi hai risolto? RE: Domanda sul lag dei collider - WilSoft90 - 09-07-2015 Cosi facendo pero se hai un animazione di movimento il colleder centrale non coprira mai tutto il personaggio...devi usare 7 collider per un umano, 1 per la testa 1 busto 2 braccia 2 gambe 2 piedi RE: Domanda sul lag dei collider - davidecreatoreapp - 09-07-2015 Ma mettevi collider (cube/sphere ecc.) o i relativi mesh collider? RE: Domanda sul lag dei collider - RoxaSlayer - 10-07-2015 Si @AltariRevenge @WilSoft90: se faccio come dici te (che è come avevo fatto io ) ho un lag mostruoso quando mi avvicino al personaggio @davidecreatoreapp mettevo mesh collider RE: Domanda sul lag dei collider - springofdajuwn - 10-07-2015 Mi sa che i mesh collider sono troppo pesanti, ti consiglio di mettere collider di forme elementari (tipo cube). RE: Domanda sul lag dei collider - RoxaSlayer - 10-07-2015 Sisi infatti ho risolto in questo modo ^^ RE: Domanda sul lag dei collider - WilSoft90 - 11-07-2015 Ma come dico io devi mettere collider primitivi...il mesh collider evitalo anche perche 2 mesh collider tra di loro non collidono e se hai un terrain il player sprofonda RE: Domanda sul lag dei collider - RoxaSlayer - 11-07-2015 ah pardon non sono ancora espero grazie della risposta RE: Domanda sul lag dei collider - samuele55598@gmail.com - 23-07-2015 Perchè con il mesh collider sprofonda??? *_* e non collide, non ha senso, a questo punto non lo implementavano proprio secondo me... RE: Domanda sul lag dei collider - WilSoft90 - 23-07-2015 So quello che dico fidati non rispondo alle persone se non sono sicuro 2 mesh collider tra di loro non collidono...quindi se hai un terrain il terrain ha un mesh collider e quindi ci passa attraverso.Il mesh collider va usato per oggetti statici ovvero senza gravita.ci sono capitato anche io in sto problema perche all inizio non lo sapevo.Prova e vedrai Edit; Aggiungo inoltre che se usi collider primitivi per un player hai piu controllo perche avendo piu collider puoi per esempio sapere se un singolo dito/mano/piede collide |