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Domanda sul lag dei collider - Versione stampabile

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Domanda sul lag dei collider - RoxaSlayer - 08-07-2015

Ciao a tutti domanda molto nabba (ho cominciato solo qualche giorno fa ad usare Unity3D 5)

Avendo importato un modello di un personaggio nella Hierarchy apparre il parent con i relativi child (ovvero tutte le parti del corpo) mettendo un collider su ogniuno di loro faccio partire la scena e fin qui tutto ok..poi arrivo vicino al modello e lagga, se mi allontano è tutto ok quindi potrebbe essere perchè ci sono troppi Collider?
come dovrei disporli?


RE: Domanda sul lag dei collider - Zettamax - 08-07-2015

Ciao, se tu metti il modello senza i collider e ti avvicini hai lo stesso il calo di FPS ?


RE: Domanda sul lag dei collider - RoxaSlayer - 09-07-2015

Ciao grazie della risposta,
No non ho lo stesso lag solo quando aggiungo i collider..ma alla fine ho capito..non bisogna aggiungere collider per ogni parte del corpo
semplicemente creare una forma dentro al personaggio con un collider e basta quello :3 grazie della risposta


RE: Domanda sul lag dei collider - AltairRevenge - 09-07-2015

Quindi hai risolto? Big Grin


RE: Domanda sul lag dei collider - WilSoft90 - 09-07-2015

Cosi facendo pero se hai un animazione di movimento il colleder centrale non coprira mai tutto il personaggio...devi usare 7 collider per un umano,
1 per la testa
1 busto
2 braccia
2 gambe
2 piedi


RE: Domanda sul lag dei collider - davidecreatoreapp - 09-07-2015

Ma mettevi collider (cube/sphere ecc.) o i relativi mesh collider?


RE: Domanda sul lag dei collider - RoxaSlayer - 10-07-2015

Si @AltariRevenge
@WilSoft90: se faccio come dici te (che è come avevo fatto io ) ho un lag mostruoso quando mi avvicino al personaggio
@davidecreatoreapp mettevo mesh collider


RE: Domanda sul lag dei collider - springofdajuwn - 10-07-2015

Mi sa che i mesh collider sono troppo pesanti, ti consiglio di mettere collider di forme elementari (tipo cube).


RE: Domanda sul lag dei collider - RoxaSlayer - 10-07-2015

Sisi infatti ho risolto in questo modo ^^


RE: Domanda sul lag dei collider - WilSoft90 - 11-07-2015

Ma come dico io devi mettere collider primitivi...il mesh collider evitalo anche perche 2 mesh collider tra di loro non collidono e se hai un terrain il player sprofonda


RE: Domanda sul lag dei collider - RoxaSlayer - 11-07-2015

ah pardon non sono ancora espero Smile grazie della risposta


RE: Domanda sul lag dei collider - samuele55598@gmail.com - 23-07-2015

Perchè con il mesh collider sprofonda??? *_* e non collide, non ha senso, a questo punto non lo implementavano proprio secondo me...


RE: Domanda sul lag dei collider - WilSoft90 - 23-07-2015

So quello che dico fidati non rispondo alle persone se non sono sicuro Smile 2 mesh collider tra di loro non collidono...quindi se hai un terrain il terrain ha un mesh collider e quindi ci passa attraverso.Il mesh collider va usato per oggetti statici ovvero senza gravita.ci sono capitato anche io in sto problema perche all inizio non lo sapevo.Prova e vedrai

Edit;
Aggiungo inoltre che se usi collider primitivi per un player hai piu controllo perche avendo piu collider puoi per esempio sapere se un singolo dito/mano/piede collide