Bomba ananas - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Modellazione 3D Animazioni e Texturing (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Modellazione-3D-Animazioni-e-Texturing) +--- Forum: Maya e 3D Studio Max Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Maya-e-3D-Studio-Max-Italia) +--- Discussione: Bomba ananas (/thread-Bomba-ananas) |
Bomba ananas - rick67 - 09-07-2015 Ciao ho iniziato a modellare questa bomba ananas Ho quasi finito l'hp RE: ananas - AltairRevenge - 09-07-2015 Citazione: quaet bomba anansas Carino il modello, forse un po' troppo allungato, l'ananas è meno slanciato RE: Bomba ananas - springofdajuwn - 09-07-2015 Ottimo lavoro Ho corretto il titolo della discussione in quanto ambiguo, la prossima volta metti un titolo specifico P.S. Ho corretto anche gli errori grammaticali XD RE: Bomba ananas - rick67 - 09-07-2015 grazie dei complimenti AltairRevenge la accorcio un po' grazie della correzzione springofdajuwn RE: Bomba ananas - yuriiacuzzo - 09-07-2015 Hahahah ***** questa granata ottima per videogiochi stile cartoon o sbaglio? RE: Bomba ananas - Moretto - 09-07-2015 Domanda stupida, ma cosa usi per fare questi modelli? sculptris? RE: Bomba ananas - yuriiacuzzo - 09-07-2015 (09-07-2015, 10:39 PM)Moretto Ha scritto: Domanda stupida, ma cosa usi per fare questi modelli? sculptris? Utilizza 3D Studio Max, tra l altro siamo nella sezione " 3D Studio Max Italia" RE: Bomba ananas - rick67 - 09-07-2015 ciao yuriiacuzzo veramente non volevo farla characters questo e' il reference che ho seguito RE: Bomba ananas - yuriiacuzzo - 10-07-2015 Fatta cosi con quei materiali sembra stile cartoon, ora dovrai giocare con le texture ma come modello è buono RE: Bomba ananas - rick67 - 12-07-2015 ciao a tutti yuriiacuzzo hai ragione con quei materiali sembra un po' cartoon ,ho diviso in materiali perche substance ti divide le parti con materiali diversi e non fai pasticci quando disegni sul modello, ora putroppo viene la parte menosa ovvero lp u unvrapping che palle RE: Bomba ananas - yuriiacuzzo - 12-07-2015 (12-07-2015, 12:12 PM)rick67 Ha scritto: ciao a tutti yuriiacuzzo hai ragione con quei materiali sembra un po' cartoon ,ho diviso in materiali perche substance ti divide le parti con materiali diversi e non fai pasticci quando disegni sul modello, ora putroppo viene la parte menosa ovvero lp u unvrapping che palle Se vuoi posso provare io a texturizzarla RE: Bomba ananas - rick67 - 14-07-2015 ok yuriiacuzzo appena ho finito il lp te lo passo insieme con normal e ao cosi puoi provare a texturizzarla se ti servono altre mappe tipo( curvature,posiition ,world space normal ) dimmelo che le allego Bomba ananas - eros dadoli - 14-07-2015 Per costruire il modello low poly puoi andare sia di riduzione poligoni oppure di retopology sapendo un po le meccaniche di 3ds max io ti consiglio la riduzione che alla fine non e poi cosi tanto difficile basta togliere edge e connettere punti poi e un oggetto cosi piccolo quindi problemi ne hai pochi. Buon lavoro e se hai bisogno di consigli io ci sono [emoji106]. RE: Bomba ananas - rick67 - 14-07-2015 defi100 io uso un metodo un po' particolare attraverso gli smooting group e un metodo che mi ha spiegato un mio amico di cagliari ,ti ritrovi con il modello lp fatto con poche modifiche e' pronto per il bake e non devi sbatterti a levare tutti quei loopedge RE: Bomba ananas - yuriiacuzzo - 14-07-2015 (14-07-2015, 02:32 PM)rick67 Ha scritto: ok yuriiacuzzo appena ho finito il lp te lo passo insieme con normal e ao cosi puoi provare a texturizzarla se ti servono altre mappe tipo( curvature,posiition ,world space normal ) dimmelo che le allego Passa pure via messaggio privato e vedo cosa farti RE: Bomba ananas - eros dadoli - 15-07-2015 (14-07-2015, 03:26 PM)rick67 Ha scritto: defi100 io uso un metodo un po' particolare attraverso gli smooting group e un metodo che mi ha spiegato un mio amico di cagliari ,ti ritrovi con il modello lp fatto con poche modifiche e' pronto per il bake e non devi sbatterti a levare tutti quei loopedgeGli smooting group vengono utilizzati per far si che il bake non abbia degli hard edge io ti ho detto che per costruire il modello low poly devi o semplificare oppure ricostruire la geometria. RE: Bomba ananas - rick67 - 15-07-2015 si ma io uso gli smooting group per fare i loop edge in pratica non serve aggiungere i loop edge per controllare il turbosmoot usi gli smooting groups che tanto dovevi fare comunque e non devi levare nulla sul lp al limite devi arrotondare un po' il modello lp dove non segue pèerfettamente la siluette RE: Bomba ananas - rick67 - 15-07-2015 ciao a tutti ho finito il lp adesso passo a unvrappare posto uno shot dell lp sono in tutto 1358 poly 2696 tris guardando quelle su turbosquid mi sembra che come poly ci siamo ne ho viste a 3000 e rotti RE: Bomba ananas - rick67 - 16-07-2015 ciao raga ho buttato qualche texture sul modello RE: Bomba ananas - springofdajuwn - 16-07-2015 Niente male RE: Bomba ananas - rick67 - 16-07-2015 grazie springofdajuwn RE: Bomba ananas - Biagino - 16-07-2015 (16-07-2015, 12:36 PM)rick67 Ha scritto: ciao raga ho buttato qualche texture sul modello Molto bella! Complimenti! RE: Bomba ananas - rick67 - 16-07-2015 grazie Biagino mi fa' piacere che ti piaccia RE: Bomba ananas - eros dadoli - 16-07-2015 Sinceramente non so quali dettagli il modello High ha applicato al modello low. RE: Bomba ananas - rick67 - 16-07-2015 la morbidezza degli angoli e la siluette del modello ....non ho scolpito il modello in zbrush ho fatto tutto in substance e' molto piu' rapido |