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Animazioni nemico UE4 - Versione stampabile

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Animazioni nemico UE4 - nico2000 - 27-07-2015

Avrei una domanda, durante il gioco quando si spara ad un nemico come si fa a fargli fare determinati movimenti? Come ad esempio anche quando il nemico muore e si accascia, ho creato alcuni character animati e vorrei usarli



Grazie


RE: Unreal engine 4 - KingDragonX - 28-07-2015

Intendi assegnare delle animazioni a un IA?

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RE: Unreal engine 4 - nico2000 - 28-07-2015

(28-07-2015, 09:06 AM)danyspin.ds Ha scritto: Intendi assegnare delle animazioni a un IA?

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Esatto, il nemico dovrebbe comportarsi di conseguenza


RE: Animazioni nemico UE4 - KingDragonX - 28-07-2015

Qui puoi trovare tutto il tutorial per creare un intelligenza artificiale di base. Sono cinque video e nonostante sono di una versione vecchia dovrebbero andare bene(sono arrivato al 3 io ahah). L'unica cosa é una funziona Receive Condition mi sembra, che non c è. Scrivimi quando ci arrivi che ti dico come risolvere Smile

P.s. é una cosa molto avanzata e non basta assegnare delle animazioni a un personaggio per avere l'IA ma è composta da molti elementi(il character, l'IA controller, la blackboard tree, tutti i task che fa l'IA e i componenti che le permettono di sentire il giocatore). Con questo non voglio assolutamente nè spaventarti nè dire che è impossibile ma credo che serva molto tempo e una conoscenza di base, vedendo la tua domanda credo che dovresti lavorare un po su altre cose prima di passare a quello. Inoltre stai facendo un FPS?

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RE: Animazioni nemico UE4 - nico2000 - 29-07-2015

(28-07-2015, 10:31 PM)danyspin.ds Ha scritto: Qui puoi trovare tutto il tutorial per creare un intelligenza artificiale di base. Sono cinque video e nonostante sono di una versione vecchia dovrebbero andare bene(sono arrivato al 3 io ahah). L'unica cosa é una funziona Receive Condition mi sembra, che non c è. Scrivimi quando ci arrivi che ti dico come risolvere Smile

P.s. é una cosa molto avanzata e non basta assegnare delle animazioni a un personaggio per avere l'IA ma è composta da molti elementi(il character, l'IA controller, la blackboard tree, tutti i task che fa l'IA e i componenti che le permettono di sentire il giocatore). Con questo non voglio assolutamente nè spaventarti nè dire che è impossibile ma credo che serva molto tempo e una conoscenza di base, vedendo la tua domanda credo che dovresti lavorare un po su altre cose prima di passare a quello. Inoltre stai facendo un FPS?

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Grazie, guarderò i video e provo, ho intenzione di fare un survival, però forse hai ragione sarebbe meglio imparare prima le nozioni di base, ma non lo trovo tanto difficile però


RE: Animazioni nemico UE4 - KingDragonX - 29-07-2015

Lascia l'IA come ultima cosa da fare, quando avrai piû confidenza con tutto l'editor. Inoltre puoi trovarr alcuni tutorial su come creare un fps tipo cod zombie oppure un prpgetto survival in terza persona fatto interamente in codice (con l ia degli zombie)

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RE: Animazioni nemico UE4 - nico2000 - 29-07-2015

(29-07-2015, 10:19 AM)danyspin.ds Ha scritto: Lascia l'IA come ultima cosa da fare, quando avrai piû confidenza con tutto l'editor. Inoltre puoi trovarr alcuni tutorial su come creare un fps tipo cod zombie oppure un prpgetto survival in terza persona fatto interamente in codice (con l ia degli zombie)

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Si farò così, anzi ora mi studio meglio anche il c#


RE: Animazioni nemico UE4 - KingDragonX - 29-07-2015

Ehm, il c# è di unity...unreal engine 4 usa c++.

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RE: Animazioni nemico UE4 - nico2000 - 29-07-2015

(29-07-2015, 11:19 AM)danyspin.ds Ha scritto: Ehm, il c# è di unity...unreal engine 4 usa c++.

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Vero mi sono confuso, va bè potrei anche studiarli entrambi, potrebbe servirmi anche il c#


RE: Animazioni nemico UE4 - KingDragonX - 29-07-2015

No. Ti posso dare dei consigli io se vuoi su cosa studiare. Prima di tutto sei in un team o fai da solo? Hai mai studiato linguaggi di programmazione?

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RE: Animazioni nemico UE4 - nico2000 - 29-07-2015

(29-07-2015, 11:37 AM)danyspin.ds Ha scritto: No. Ti posso dare dei consigli io se vuoi su cosa studiare. Prima di tutto sei in un team o fai da solo? Hai mai studiato linguaggi di programmazione?

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Solo, si avevo già studiato il c++ con visual studio, quindi già conosco la base


RE: Animazioni nemico UE4 - KingDragonX - 29-07-2015

Inizia con i blueprints per ora, cosí vedi come funziona l'engine. Le differenze tra il codice e i blueprints sono: la velocitâ di esecuzione(di cui ora non dovresti preoccuparti), la mantenibilità, la facilitâ di creazione. Conoscendo il c++ e quindi le basi di programmazione puoi iniziare spedito con i blueprints, e poi quando ti sentirai abbastanza sicuro mixi i blueprints con il codice o li converti (tutto manualmente).

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RE: Animazioni nemico UE4 - nico2000 - 29-07-2015

(29-07-2015, 11:59 AM)danyspin.ds Ha scritto: Inizia con i blueprints per ora, cosí vedi come funziona l'engine. Le differenze tra il codice e i blueprints sono: la velocitâ di esecuzione(di cui ora non dovresti preoccuparti), la mantenibilità, la facilitâ di creazione. Conoscendo il c++ e quindi le basi di programmazione puoi iniziare spedito con i blueprints, e poi quando ti sentirai abbastanza sicuro mixi i blueprints con il codice o li converti (tutto manualmente).

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Ok, infatti per adesso sto usando solo i blueprints, sto seguendo anche un pò di tutorial me li salvo e poi provo da solo più volte così da memorizzare il tutto, grazie per i consigli


RE: Animazioni nemico UE4 - KingDragonX - 29-07-2015

Di niente Wink

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