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Falce - skynet - 16-08-2015 Salve gente , sto cercando di imparare a texturizzare come si deve quindi ho iniziato con qualcosa di relativamente facile : Qua avete il wireframe: Il modello è di 424 vertici 414 facce 840 tris Se avete critiche commenti o suggerimenti aspetto ansioso RE: Falce - eros dadoli - 16-08-2015 Che software hai utilizzato per le texture? RE: Falce - skynet - 16-08-2015 Gimp RE: Falce - eros dadoli - 16-08-2015 Per il painting ti consiglio software come ddo,substance oppure 3d-coat. Cosi potrai avere un bel risultato in pbr perché da come penso anche tu ti sia accorto ci sono molte imprecisioni nella texture. RE: Falce - skynet - 16-08-2015 Accorto semmai di troppo peso delle normal ma di texture io non vedo problemi. RE: Falce - yuriiacuzzo - 16-08-2015 Buono sky anche come numero poligoni RE: Falce - eros dadoli - 16-08-2015 Posta le mappe. RE: Falce - Chip - 16-08-2015 In effetti le normal sono pesanti. Come render invece mi pare curioso che la lama rovinata e rugginosa possa avere la stessa lucentezza del manico che comunque pare tirato a lucido da un ciabattino stacanovista pakistano il modello è notevole a vedere il wire. L'effetto della profondità delle strisce di pelle arrotolate nel manico è bellissimo. Bel lavoro. Che invidia mi fate tutti quanti RE: Falce - springofdajuwn - 16-08-2015 Ottimo modello, le normal mi sembrano anche a me troppo pesanti, fanno sembrare il metallo irregolare. Quoto Chip, il manico sembra troppo lucido, dipende da che materiale vuoi che sia fatto, se è di metallo allora così lucido può andare bene, di legno invece me lo immaginerei più opaco |