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Falce - Versione stampabile

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Falce - skynet - 16-08-2015

Salve gente , sto cercando di imparare a texturizzare come si deve quindi ho iniziato con qualcosa di relativamente facile :
[Immagine: beyg5v.png]
Qua avete il wireframe:
[Immagine: v48ms5.png]
Il modello è di 424 vertici 414 facce 840 tris

Se avete critiche commenti o suggerimenti aspetto ansioso Big Grin


RE: Falce - eros dadoli - 16-08-2015

Che software hai utilizzato per le texture?


RE: Falce - skynet - 16-08-2015

Gimp


RE: Falce - eros dadoli - 16-08-2015

Per il painting ti consiglio software come ddo,substance oppure 3d-coat.
Cosi potrai avere un bel risultato in pbr perché da come penso anche tu ti sia accorto ci sono molte imprecisioni nella texture.


RE: Falce - skynet - 16-08-2015

Accorto semmai di troppo peso delle normal ma di texture io non vedo problemi.


RE: Falce - yuriiacuzzo - 16-08-2015

Buono sky anche come numero poligoni Smile


RE: Falce - eros dadoli - 16-08-2015

Posta le mappe.


RE: Falce - Chip - 16-08-2015

In effetti le normal sono pesanti. Come render invece mi pare curioso che la lama rovinata e rugginosa possa avere la stessa lucentezza del manico che comunque pare tirato a lucido da un ciabattino stacanovista pakistano Tongue il modello è notevole a vedere il wire. L'effetto della profondità delle strisce di pelle arrotolate nel manico è bellissimo. Bel lavoro. Che invidia mi fate tutti quanti Sad


RE: Falce - springofdajuwn - 16-08-2015

Ottimo modello, le normal mi sembrano anche a me troppo pesanti, fanno sembrare il metallo irregolare. Quoto Chip, il manico sembra troppo lucido, dipende da che materiale vuoi che sia fatto, se è di metallo allora così lucido può andare bene, di legno invece me lo immaginerei più opaco Wink