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Posizione per animazione - Versione stampabile

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Posizione per animazione - .nicko92. - 05-09-2015

Salve a tutti volevo un consiglio purtroppo stavo modellando con zbrush un modello che andrà animato ma mi sono dimenticato completamente di modellarlo nella classica posa a T dovrei semplicemente stendergli le braccia dato che tale modello è privo di gambe. Ma con zbrush l'unico metodo che mi viene in mente o è il pennello move ma lo reputo un pò spartano e impreciso dato che mi stravolgerebbe un pò troppo il modello oppure il maschera e move/rotate/scale la parte interessata anche se purtroppo sono poco pratico e spesso me stretcha i poligoni o mi fa qualche scherzo strano scombinandomi la mesh. Volevo chiedere a qualche esperto di zbrush se c'è un metodo per facilitare questo passaggio o c'è un plugin mi accontento anche di consigli riguardo l'uso di altri softwere. Insomma devo mettere sto benedetto modello a T Big GrinBig GrinBig GrinBig Grin. Grazie mille in anticipo a tutti


RE: Posizione per animazione - rick67 - 05-09-2015

ciao ,penso che il metodo giusto sia tranpose con le maschere, usa anchew il blurmask ,se non vuoi che nella trasizione della mesh ci sia piu' smoothing. e poi vai di ritocco con i pennelli nei punti che ti ha dato delle imperfezioni,spero di esserti stato di aiuto,magari nel forum qualcuno ne sa' piu' dim me e ti puo' aiutare meglio ciau Smile


RE: Posizione per animazione - anguscoleman - 07-09-2015

Ciao, dalla mia poca esperienza ti direi però di ruotare le braccia in alto solo di 45 gradi, e non 90. In pratica: le braccia devono essere discoste dai fianchi ma non completamente sollevate a T. Perché se il tuo omino deve principalmente correre o camminare, le braccia a 45 gradi sono ottime da animare. Se le braccia sono sollevate a T, anatomicamente questo porta a una deformazione delle spalle ( con la compressione dei deltoidi e del trapezio, ecc) che sarà difficile da gestire ogni volta che l'omino deve tenere le braccia in posizione più normale.

Ma posso sbagliarmi.

Angelo