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Strumenti di selezione dell'inventario - 93sunderland - 09-05-2016 Ora che ho capito come creare un inventario sto cercando di creare uno script che permetta di cliccare uno slot e di far apparire una finestra di selezione (ovviamente solo quando lo slot è pieno). Per adesso sto solo cercando di far funzionare il void OnPointerClick Codice: using UnityEngine; purtroppo non funziona: lo script è attaccato al prefab dell'icona dello slot, quindi una volta aperto l'inventario si dovrebbe avere la possibilità di cliccarci sopra, ma questo non avviene per caso nello script c'è qualcosa di errato? se no, allora cosa potrebbe essere? RE: Strumenti di selezione dell'inventario - 93sunderland - 10-05-2016 Codice: using UnityEngine; Questo è il nuovo script che adesso funziona parzialmente, infatti lo ho fatto in modo che, dopo aver premuto il tasto, spunti una casella di testo... il testo dovrebbe essere nameData, e cosi è, tuttavia quando devo uguagliare nameData = item.Name, dove item.Name richiama il nome dell'oggetto, allora la casella di testo non avrà il testo nameData, ma quello di default. RE: Strumenti di selezione dell'inventario - 93sunderland - 11-05-2016 Ho capito che il problema sia in questo script, ma non ho capito cosa c'è che non va: Codice: using UnityEngine; RE: Strumenti di selezione dell'inventario - 93sunderland - 11-05-2016 Risolto |