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La pura verità - skynet - 15-07-2016

Salve a tutti ragazzi Big Grin , intanto mi scuso per l'assenza ma ho affrontato la matura in questo periodo e ho avuto un sacco di altri impegni quindi chiedo venia per l'assenteismo , con questo post volevo raccontare le mie impressioni e i pensieri che mi si sono formati in 5 anni di dedizione allo sviluppo dei videogiochi . Innanzitutto se qualcuno si sta chiedendo chi sono , parlo ai novizi , ho iniziato la mia avventura in questo mondo circa 5 anni fa partendo da zero e devo dire che questo forum è stato davvero un ottimo trampolino di lancio in questo settore , rimanendo sul discorso sono riuscito ad acquisire molte capacità che prima non pensavo nemmeno di conoscere e devo dire che ho  fatto diverse esperienze in svariati team ho capito come funziona tutto il meccanismo di creazione di un videogioco, ho anche partecipato a diversi corsi di formazione professionale in campo economico finanziario e mi hanno aperto gli occhi su questioni molto importanti che io prima trascuravo . Voglio dire intanto che questa "iniziazione" mi ha letteralmente cambiato la vita e mi ha fatto capire cosa voglio realmente fare della mia vita , per chi non lo sapesse tra non molto tempo andrò a studiare alla big rock , una scuola di modellazione  che rilascia un master in grafica 3D campo e devo ammettere che secondo me dopo che ci sarò andato riuscirò finalmente a creare qualsiasi tipo di gioco ; con questo voglio dire che durante il mio futuro periodo di lavoro a questa scuola vi voglio mantenere aggiornati su quello che ci insegnano così da permettere a tutti voi ragazzi più giovani che sognate di fare questo nella vita , come si realizza EFFETTIVAMENTE un videogioco e di guardare in prima persona sul "campo di battaglia" , ho evidenziato quella parola perchè ho visto moltissimi team indie , anche affiatati , che cercano di realizzare il proprio gioco ma senza mai finirlo , comunque volevo un attimo mettere le carte in tavola e dirvi che anche se si possa pensare che sia una sciocchezza , be non lo è ragazzi , se avete in mente un 'idea dovete svilupparla ampliarla e creare qualcosa di nuovo e non di banale come i classici fps perchè al giorno d'oggi chiunque pensa " be anche cod è un fps eppure tiene testa a battlefield" si sbaglia , non è semplice l'activision IW o altri hanno capitali MILIARDARI dietro e c'è tutta una tecnica di distribuzione e publicizzazione che noi non possiamo nemmeno pensare . Noi di solito ci mettevamo , tiravamo giù una trama e iniziavamo subito con creare gameplay e altro ma non è così facile . Un videogioco non è solo questo aihmè , bisogna tenere MOLTO conto del fattore finanziario e di progettazione , dovete capire che una volta creato il gioco con un motore grafico non basta semplicemente metterlo online , poi bisogna capire come distribuirlo per renderlo famoso ( detto a grandi linee) ecc.. , tutta quella parte burocratica e noiosa che non centra nulla con quello che noi vogliamo fare : modellare , animare , ... Quindi volevo concludere questo post sostenendo tutti voi ragazzi per tutti i vostri progetti augurandovi di svilupparli al meglio , curandoli e inserire sempre un fattore nuovo e mai visto , però vi consiglio di non trascurare nemmeno un dettaglio perchè nel mondo che caratterizza i videogiochi non ci si deve perdere nulla e affrontare tutto con la massima serietà . Il mio più grande consiglio finale è questo: impegnatevi al massimo massimo,informatevi su quello che volete fare e non mollate mai , pensate già adesso cosa volete fare e ad informarvi come farlo . In definitiva se uno mi chiedesse : cosa posso fare se sono appena arrivato, io gli risponderei : cerca un'idea geniale di un gioco che non è mai stato visto , scrivi tutto quello che dovrebbe esserci dentro  , le dinamiche , i personaggi , tutto ... inizia a studiare un programma di grafica 3d e una volta finite le superiori o l'uni trova un modo per realizzare il videogioco , possibilmente in qualche scuola così dopo hai già un posto dove andare e bussare per eventuali finanziamenti o aiuti , ora come ora perdere tempo a sviluppare giochi che non si concluderanno mai è solo uno spreco di forze e risorse ... ragazzi questo che ho scritto l'ho fatto per voi e non per divertirmi , perchè in questi casi l'esperienza fa da maestra  Rolleyes . Buona fortuna a tutti voi in ogni caso Wink  .


RE: La pura verità - Blackg96 - 15-07-2016

Concordo pienamente, dietro allo sviluppo ci stà una progettazione e organizzazzione assurda. Bisogna scrivere e stabilire ogni singola cosa, rispondendo a domande precise:
Come pubblichiamo?
Come pubblicizziamo?
Di quali e quanti membri ho bisogno?
Queste sono solo alcune delle tante

Bisogna farsi una mappa mentale di come tutto deve procedere, parlo sia dello sviluppo che del team.


RE: La pura verità - springofdajuwn - 15-07-2016

Perle di saggezza così non si sentono tutti i giorni Big Grin, ti ringrazio per aver condiviso la tua esperienza e terrò conto di ogni cosa che hai detto.


RE: La pura verità - Mark Leonhart - 17-07-2016

Grandissimo post che mette in chiaro gli aspetti positivi, divertenti e quasi spensierati della produzione, con quelli più crudi e severi della pubblicazione e pubblicizzazione (e quindi del successo) del/dei videogioco/chi. Grazie a Dio sono contento di aver notato questo utilissimo e maturo post sulla conferma di quello che attende il mio ed altri team.
Grazie 1000 per il tempo che ci hai dedicato  Blush
 
(15-07-2016, 01:01 PM)skynet Ha scritto: ...ho visto moltissimi team indie , anche affiatati , che cercano di realizzare il proprio gioco ma senza mai finirlo , comunque volevo un attimo mettere le carte in tavola e dirvi che anche se si possa pensare che sia una sciocchezza , be non lo è ragazzi , se avete in mente un 'idea dovete svilupparla ampliarla e creare qualcosa di nuovo e non di banale come i classici fps... 


Niente da dire, applausi a palate. (sono serio)


RE: La pura verità - TheOmniaplayer - 01-11-2016

Un bellissimo discorso, davvero!