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Realta' Aumentata. Unity o Unreal? - Versione stampabile

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Realta' Aumentata. Unity o Unreal? - fregazoid - 14-01-2017

Ciao a tutti, 

Il successo planetario di Pokemon Go, mi ha illuminato sul potenziale della realta' aumentata, che secondo me giochera' un ruolo importantissimo nei prossimi anni con l'avvento di occhiali 3D per la realta' aumentata sempre migliori. 

Visto che sono agli inizi, vorrei sceglire il migliore engine per sviluppare giochi e ambienti 3D. Il mio dubbio e' tra Unity e Unreal4.

Unity 
Pro: migliore qualita' del tracking per la realta' aumentata, community sterminata
Contro: difficile da programmare (non sono molto bravo con C++), plugins a pagamento

Unreal4
Pro: completamente free, programming in blueprint piu' semplice, 
Contro: bassa qualita' del tracking per la realta' aumentata 

Cosa mi consigliate? Non riesco proprio a scegliere. 

Grazie,
Fregazoid


RE: Realta' Aumentata. Unity o Unreal? - Blackg96 - 15-01-2017

Hai le idee un pò confuse Big Grin
Aahhaha allora Unity non si programma in c++ ma in c#, js e boo ed è mooolto semplice rispetto ad unreal (parlando di programmazione e non blueprint) unreal mi pare è gratis fino ad un certo guadagno (come unity).
Comunque per il resto non mi intendo di vr quindi non saprei consigliarti nello specifico Sad


RE: Realta' Aumentata. Unity o Unreal? - Chip - 15-01-2017

Limitatamente a Unity aggiungo che il boo (una specie di python) dalla 5.x non dovrebbe essere più supportato e dal materiale che si vede in giro (compreso i tutorials ufficiali) direi che il js sta lentamente cadendo in disuso, quindi il confronto oramai è da farsi con C#.


RE: Realta' Aumentata. Unity o Unreal? - Blackg96 - 15-01-2017

Si in effetti hai ragione


RE: Realta' Aumentata. Unity o Unreal? - fregazoid - 15-01-2017

Grazie mille per le precisazioni. Qualche spunto sul piu' consigliato per lavorare in AR/VR?


RE: Realta' Aumentata. Unity o Unreal? - jeffrey101 - 04-03-2017

per la AR vai su unity. Piu' facile da usare e decisamente più indicato per un uso mobile (non a caso pokemon go è fatto in unity...)