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Help ADS/pubblicità con Unity - Versione stampabile

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Help ADS/pubblicità con Unity - Parzival - 21-02-2017

Salve, sto impazzendo per riuscire ad aggiungere gli ADS di Unity nell'applicazione. Credevo di esserci riuscito ma credo che sia impossibile che faccia solamente la pubblicità di Unity per la demo di AngryBot sullo store.

Ho importato SDK 2.0 di unity in Unity. Ho seguito tutte le guide di Unity ma il risultato è sempre lo stesso. Al momento sto usando come Script:

Codice:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Advertisements; // Using the Unity Ads namespace.

public class ShowAdOnStart : MonoBehaviour
{
    #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled...
    public string gameId; // Set this value from the inspector.
    public bool enableTestMode = true;
    #endif

    IEnumerator Start ()
    {
        #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled...
        if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported...
        Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // ...initialize.
        }
        #endif

        // Wait until Unity Ads is initialized,
        //  and the default ad placement is ready.
        while (!Advertisement.isInitialized || !Advertisement.IsReady()) {
            yield return new WaitForSeconds(0.5f);
        }

        // Show the default ad placement.
        Advertisement.Show();
    }
}
 
Come detto in modalità test funziona, ma provato su smartphone mio e di altre persone fa vedere sempre la stessa pubblicità, cosa che ritengo strana.
Qualcuno quindi sa aiutarmi in tal caso?


RE: Help ADS/pubblicità con Unity - Zettamax - 21-02-2017

Ciao,
Non ho mai provato ad usare gli ads, ma credo che venga mostrata solo la pubblicità della demo di AngryBot perchè è abilitata la modalità test.


RE: Help ADS/pubblicità con Unity - Parzival - 21-02-2017

Grazie mille per la dritta, provo e aggiorno nel caso. Non ci avevo minimamente pensato.

Avevi ragione u.u Sistemato tutto, sono stato l'intero pomeriggio ad impazzire, e poi era quello il problema :/