Guerrilla: Killzone 3 non "spreme tutto" da PS3 - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Making Cafe (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Making-Cafe) +--- Forum: Videogames Zone (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Videogames-Zone) +---- Forum: Sony Playstation (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Sony-Playstation) +---- Discussione: Guerrilla: Killzone 3 non "spreme tutto" da PS3 (/thread-Guerrilla-Killzone-3-non-spreme-tutto-da-PS3) |
Guerrilla: Killzone 3 non "spreme tutto" da PS3 - Riddick - 23-02-2011 La PlayStation 3 è sulla piazza da circa cinque anni. E secondo i normali standard sarebbe paragonabile ad un dinosauro su un pianeta in rotta di collisione con un asteroide, costituito dalla prossima generazione di console. Ma queste non sono circostanze "normali" e la PlayStation 3, secondo i Guerrilla, non è una macchina normale. Citazione:Alla fine di ogni progetto, noi dicevamo "l'abbiamo spremuta al massimo [maxed out]". Ho fatto questo errore alla fine di Killzone 2. Queste le parole del manager director e cofondatore dei Guerrilla Hermen Hulst dette a IndustryGamers che continua: Citazione:Sentivo che avevamo spinto assolutamente al massimo. Ma ora so per esperienza che c'è sempre qualche cosa in più da spremere nella tecnologia. Potete sempre trovare nuove tecniche. In altre parole, non è una questione di potenza di calcolo, ma di come sfruttarla al meglio, di trovare strade alternative più ottimizzate o completamente differenti ma più efficienti per fare le stesse cose, permettendo così di aggiungere anche altro. E tali progressi sono possibili solo lavorando a lungo su un hardware, provando delle cose e riprovando. Ovviamente questo procedimento non è infinito, ad un certo punto si raggiungerà veramente il massimo ottenibile dall'hardware attuale, ma è verosimile che per allora avremo a disposizione PlayStation 4. Stay tuned! Fonte: Web |