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Guida al Setup.ini Completa - David - 01-05-2011 [GAMERUN] realgameview = impostato su 1 per forzare l'eseguibile del gioco in una modalità di esecuzione autonoma dynamiclighting = impostato su 1 per consentire di riconoscere le luci dinamiche nel gioco, se no vengono ignorate dynamicshadows = funzione interrotta useeffects = impostato su 1 per attivare gli effetti shader nel gioco useeffectsonguns = impostato su 1 per attivare gli effetti shader sulle armi e la HUD useeffectsonscene = impostato su 1 per attivare gli effetti shader sugli oggetti statici del gioco useeffectsonentities = impostato su 1 per attivare gli effetti shader sulle entità dinamiche del gioco dividetexturesize = impostato su una potenza di 2 per dividere la dimensione originale delle texture, questo procedimento consuma meno memoria vrmode = posto a 1 per attivare il Virtual Reality Mode (attualmente compatibile solo con il dispositivo VR920) vrmodemag = impostare la sensibilità del tracker testa in relazione al VRMODE (di default è 100, 50 è la metà come sensibili) mousesensitivity = impostare la sensibilità del tracking del mouse (di default è 100) producelogfiles = posto a 1 per produrre file. LOD a fianco del principale eseguibile FPSC contenenti la registrazione dettagliata delle attività hsrmode = impostare il flag di visibilità impiegata per costruire l'universo statico del gioco (di default, del 2 per una visibilità completa, 0 per una visibilità ottimale) optimizemode = deve essere impostato a 1 o alcune parti del livello con il processo di generazione non sarà completo AspectRatio = impostare questo valore a 1 per forzare la finestra in gioco per abbinare le proporzioni della risoluzione utilizzata newblossershaders = posto a 1 per default, istruendo il motore per usare la PS2 effectbank invece degli shaders originali postprocessing = posto a 1 per abilitare BLOOM automatico, impostato a 2 per consentire rendering PROFONDITÀ DI CAMPO showaioutlines = posto a 1 per visualizzare tutte le debug DarkAI contorni, utile per i test complessi AI pathfinding disablepeeking = impostato su 1 per disabilitare la possibilità per il giocatore di usare i comandi PEEK (Q ed E per impostazione predefinita) [GAMEMULTIPLAYER] multiplayergame = posto a 1 per impostare il gioco in esecuzione come un gioco multiplayer gameobjectivetype = fissato l'obiettivo del gioco multiplayer (0-no win ,1-trigger per vincere vince frag ,2-bersaglio, frammenti 3-Partita a tempo) gameobjectivevalue = impostare il valore che si riferisce al tipo di obiettivo sopra (cioè il 20 frag, 120 secondi, ecc) oneshotkills = posto a 1 quando si desidera uccidere con un solo colpo il giocatore in arena maxplayers = impostare il numero massimo di giocatori ammessi nel gioco multiplayer (massimo 16 giocatori) spawnrandom = impostato su 1 per forzare i giocatori a spawnare casualmente nei vari punti spawn uniquegamecode = a random stringa di 32 cifre che rappresenta l'ID del server che il gioco sarà identificato come quando si collegano i giocatori a distanza [GAMEMAKE] lightmapping = posto a 1 per attivare il lightmap durante il test o la costruzione del gioco lightmapold = posto a 1 per attivare il lightmap vecchio stile prima dell'avviamento del motore DarkLIGHTS che è stato integrato lightmapshadows = interrotto lightmapambientr = impostare un valore compreso tra 0 e 100 per controllare la quantità di luce ambiente supplementare rosso da aggiungere al processo di lightmap lightmapambientg = impostare un valore compreso tra 0 e 100 per controllare la quantità di luce ambiente verde aggiuntivo da aggiungere al processo di lightmap lightmapambientb = impostare un valore compreso tra 0 e 100 per controllare la quantità di luce ambiente supplementare blu da aggiungere al processo di lightmap lightmapsunx = impostare la direzione normale X di cui l'unico punto di luce direzionale viene da durante il processo di lightmap lightmapsuny = impostare la direzione Y del normale, dove l'unico punto di luce direzionale viene da durante il processo di mappatura luce lightmapsunz = impostare la direzione Z normale, dove l'unico punto di luce direzionale viene da durante il processo di lightmap lightmapsunr = impostare il colore rosso del singolo punto di luce direzionale durante il processo di lightmap lightmapsung = impostare il colore verde del singolo punto di luce direzionale durante il processo di lightmap lightmapsunb = impostare il colore blu del singolo punto di luce direzionale durante il processo di lightmap lightmapzerorange = impostare la lunghezza della zona del lightmap (il default è 100) lightmapatten = impostare l'attenuazione del lightmap sulle luci statiche (di default è 16) lightmapmaxsize = impostare la qualità della luce per il processo di lightmap (di default è -1) lightmapboost = impostare la qualità della luce curva per il processo di lightmap (il default è 4) lightmaptexsize = impostare le dimensioni delle texture delle luci, piu aumentate la qualità delle texture, piu alto sarà l' utilizzo di risorse (di default è 512) lightmapquality = impostare la qualità del lightmap da un intervallo di 1 a 100 (di default è 10, la massima qualità della luce è 25) lightmapblurmode = posto a 1 per attivare particolari modalità di offuscamento per appianare la mappatura della luce (di default è 1) lightmapthreadmax = impostare il numero di thread di CPU da utilizzare durante il processo di lightmapping (di default è -1 che specifica le discussioni Tutti disponibili) (-2 = a thread singolo) bloodonfloor = posto a 1 per attivare la funzione di Splatting sangue sul pavimento sotto i character che sono stati uccisi (di default è 0) imageblockmode = posto a 1 per attivare la capacità del motore di compilare tutte le immagini utilizzate dal gioco in un singolo file di immagine per la sicurezza e la velocità (di default è 1) showalluniquetextures = impostato su 1 per forzare l'editor per visualizzare tutte le texture ed effetti unici (performance impatti notevolmente) (default è 0) systemmemorycapoff = set a 1 per disabilitare il tappo memoria costretto, aumentando le possibilità che la vostra generazione si può bloccare entitytogglingoff = impostare questo valore a 1 per disabilitare la commutazione di entità da dinamico a statico nell'editor extracollisionbuilddisabled = impostare questo valore a 1 per disattivare delle collisioni, migliorando i tempi di rendering. alwaysconfirmsave = impostare questo valore a 1 per far salvare sempre in un gioco simplifiedcharacterediting = impostazione a 1, si semplifica notevolmente tutte la modifica delle proprietà dei caratteri (per giochi non-violenti) [GAMEDEBUG] exitpromptreport = impostato su 1 per forzare il gioco di produrre un messaggio di richiesta in uscita, utilizzati a scopo di debug (di default è 0) debugreport = posto a 1 per produrre un dettagliato rapporto di debug sulle fasi del gioco (di default è 0) showentitygameinfo = posto a 1 per visualizzare i dettagli di entità come sovrapposizioni di testo durante il gioco, ideale per il debug di script (di default è 0) showdebugtextingame = posto a 1 per visualizzare le informazioni di debug, come afferma lo script e gli elementi visivi (di default è 0) debugreportstepthrough = impostato su 1 per forzare l'avvio della sequenza start-up e richiedere la pressione di un tasto dopo ogni passo (di default è 0) usesky = set a 1 per permettere al motore di utilizzare la casella di cielo specificato nello script del setuplevel (di default è 1) usefloor = posto a 1 per utilizzare la funzione automatica piano che crea una grande area di segmenti al di fuori dell'area calpestabile del livello (il default è 0) useenvsounds = Funzione Disattivata useweapons = impostato su 1 per consentire fori di proiettile per essere caricato alla scena statica (di default è 1) includeonlyvideo = posto a 1 per sostituire tutti gli elementi grafici texture con colori a poca memoria casuale (di default è 0) includeonlyname = fornire un nome di una cartella radicata nella directory di file che devono essere esclusi dalla funzione sopra (di default è gamecore) width = impostare la larghezza dello schermo di default del gioco, ma questa dimensione sarà tesa alla dimensione del desktop (di default è 1024) height = impostare l'altezza dello schermo di default del gioco, ma questa dimensione sarà tesa alla dimensione del desktop (di default è 768) profondità = impostare la profondità di colori della schermata di default del gioco, ma questo valore sarà superato dalla profondità di colore nativo desktop (di default è 32) AspectRatio = impostato su 1 per forzare la risoluzione del gioco di adattarsi alle dimensioni dello schermo corrente del desktop useuniquelynamedentities = impostato su 1 per forzare nuove entità con nomi univoci (apposta da valori numerici) (default è 0) exportassets = impostato su 1 per forzare il processo di costruzione del gioco di esportare anche il gioco originale rendendo le attività con il gioco standalone (FPE / BMP) (default è 0) loadreport = posto a 1 per creare un file chiamato loadreport.txt che riporta i tempi di caricamento del gioco dopo il caricamento (di default è 0) [GAMEPROFILE] key1 = valore scancode chiave che rappresentano UP key2 = valore scancode chiave che rappresentano DOWN Key3 = valore scancode chiave che rappresentano SINISTRA Key4 = valore scancode chiave che rappresentano DESTRA key5 = valore scancode chiave rappresentare lo spazio KEY6 = valore scancode chiave che rappresentano CROUCH key7 = valore scancode chiave che rappresentano RITORNO key8 = valore scancode chiave che rappresentano RELOAD key9 = valore scancode chiave che rappresentano PEEK SINISTRA key10 = valore scancode chiave che rappresentano DESTRA PEEK key11 = valore scancode chiave che rappresentano SHIFT global = percorso relativo al file globale script FPI per il gioco di prova (di default è languagebank \ english \ gamebank \ mygame \ setuplevel.fpi) levelfpm1 = intenzionalmente in bianco per test / costruire gioco levelfpi1 = percorso relativo alla pagina di caricamento del file FPI per il gioco (di default è languagebank \ english \ gamebank \ mygame \ loadingpage.fpi) tradotta completamente da me =) fatene buon uso. ho deciso di fare un altro topic perchè quello di alche era completamente sbagliato. Aggiungo allegato per scaricarvi la guida completa. RE: Guida al Setup.ini Completa - Alche - 01-05-2011 ok, grazie, mi servirà. RE: Guida al Setup.ini Completa - xlsheriklx - 01-05-2011 Grazie David xD RE: Guida al Setup.ini Completa - xlsheriklx - 02-05-2011 David Tu come hai settato? RE: Guida al Setup.ini Completa - David - 02-05-2011 (02-05-2011, 07:12 PM)xlsheriklx Ha scritto: David Tu come hai settato? che settaggio ti serve? perchè io lo cambio molte volte RE: Guida al Setup.ini Completa - xlsheriklx - 03-05-2011 Aumentare la grafica..luci e qualche ombra xD RE: Guida al Setup.ini Completa - David - 03-05-2011 lightmaptexsize = 512 - 1024 lightmapquality = 20 - 25 sono le uniche cose che cambio dato che esce una beta fin troppo frequentemente o si bugga fpsc... RE: Guida al Setup.ini Completa - Alche - 03-05-2011 (03-05-2011, 01:00 PM)David Ha scritto: lightmaptexsize = 512 - 1024io misi 50 come quality, la memoria occupata si alzava di 300mb xD RE: Guida al Setup.ini Completa - xlsheriklx - 03-05-2011 si xD ma 20 va bene penso e 1024..pure ma per avere qualche ombretta...? xD RE: Guida al Setup.ini Completa - Alche - 03-05-2011 (03-05-2011, 10:09 PM)xlsheriklx Ha scritto: si xD ma 20 va bene penso e 1024..pure ma per avere qualche ombretta...? xDper le ombre realistiche devi ugualmente alzare il ligthamap quality. RE: Guida al Setup.ini Completa - Zapetino - 03-05-2011 no devi mettere dynamicshadows che non è interrota su 1 RE: Guida al Setup.ini Completa - David - 04-05-2011 (03-05-2011, 11:34 PM)Zapetino Ha scritto: no devi mettere dynamicshadows che non è interrota su 1si che è interrotta... RE: Guida al Setup.ini Completa - Zapetino - 04-05-2011 io la uso e ti posso assicurare che cambia.... RE: Guida al Setup.ini Completa - David - 04-05-2011 (04-05-2011, 07:40 PM)Zapetino Ha scritto: io la uso e ti posso assicurare che cambia.... e allora lee bamber ha detto una palla... RE: Guida al Setup.ini Completa - jirby - 05-05-2011 Bel lavoro complimenti RE: Guida al Setup.ini Completa - xlsheriklx - 05-05-2011 Questo è nella guida ufficiale penso che l'abbia semplicemente tradotta xD RE: Guida al Setup.ini Completa - David - 05-05-2011 @shelrik si lo tradotta, ma non con il traduttore... lo tradotta io a mano asd RE: Guida al Setup.ini Completa - xlsheriklx - 05-05-2011 l'avevo capito asd xD xD |