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progetto lag quest - Versione stampabile

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progetto lag quest - spriters2000 - 26-05-2011

Lag Quest è un progetto che è da molto che voglio fare e che continuo ad elaborare.
Ora ho deciso di realizzarlo e, per prima cosa, ho bisogno di un programma per convertire i modelli poligonali in coordinate.
Poi di una guida approfondita su come funziona Game Maker in 3d,compreso come fare animazioni con modelli poligonali.
Grazie in anticipo,se lo finisco vi manderò il suo link e se ho altre domande le metterò qui.


RE: progetto lag quest - Skyline - 26-05-2011

Io ti posso rispondere\semi-rispondere solo a: "come funziona Game Maker in 3d"

Con game Maker, puoi fare giochi 3D tramite lo scripting ed non è molto difficile, però per fare ciò ti serve la versione Pro di Game Maker, in quanto la Lite non ti da questa possibilità.



RE: progetto lag quest - spriters2000 - 27-05-2011

si,game maker pro lo so usare,ma mi servirebbe sapere come si inseriscono modelli poligonali animati e dove trovare una guida sull'uso.
Poi,se è possibile,come far muovere un modello poligonale in avanti,in dietro ecc... e come inserire una telecamera che può essere spostata.


RE: progetto lag quest - ossen97 - 27-05-2011

Mmmm... non se hai pensato bene a cosa vuoi fare, ma tu, che non sai nemmeno le basi del GML, vuoi iniziare con il 3D? <.< Comunque c'è il tutorial ufficiale...


RE: progetto lag quest - spriters2000 - 27-05-2011

no,il gml lo sò ormai, devo solo continuare ad esercitarmi,il 3d mi serve per prepararmi a lag quest.


RE: progetto lag quest - ossen97 - 27-05-2011

(27-05-2011, 10:22 PM)spriters2000 Ha scritto: no,il gml lo sò ormai
Non ne sono tanto sicuro..
(27-05-2011, 10:22 PM)spriters2000 Ha scritto: devo solo continuare ad esercitarmi
Fidati che devi anche imparare cose nuove, moltissime cose nuove
(27-05-2011, 10:22 PM)spriters2000 Ha scritto: il 3d mi serve per prepararmi a lag quest.
Secondo me sei troppo nabbo per un progetto 3D... Da quel che ho capito settimana scorsa ancora non sapevi il GML...



RE: progetto lag quest - spriters2000 - 27-05-2011

sì, perchè avevo appena ripreso dopo qualche anno game maker e mi ricordavo solo il drag and drop e qualche cosa sparsa, allora volevo riniziare da 0 per poter fare progetti più complessi.


RE: progetto lag quest - Zapetino - 27-05-2011

sicuro? asd
comunque basta off topic qui si parla solo del progetto o di eventuali aiuti su di esso


RE: progetto lag quest - spriters2000 - 28-05-2011

vabbè, risolto, comunque poi ci penso io a gestire le conoscenze mi basta solo che mi date una guida su game maker.


RE: progetto lag quest - Zapetino - 29-05-2011

ripulito non andate più OFF topic


RE: progetto lag quest - spriters2000 - 29-05-2011

Citazione:d3d_vertex_texture(x,y,z,xtex,ytex)
nel quarto e nel quinto valore cosa si mette?



RE: progetto lag quest - ossen97 - 29-05-2011

Non so il 3D mi dispiace... Dal "tex" penserei alle texture ma dato che c'è anche una x e una y non saprei...


RE: progetto lag quest - spriters2000 - 29-05-2011

ma comunque che valori si inseriscono in generale


RE: progetto lag quest - ossen97 - 29-05-2011

x= Posizione x
y= Posizione y
z= Posizione z


RE: progetto lag quest - spriters2000 - 29-05-2011

quello che devo imparare è come utilizzare i modelli facendoli muovere,animandoli e dandogli le caratteristiche che potrebbe avere se fosse un gioco in 2d.



RE: progetto lag quest - ossen97 - 29-05-2011

... Non possiamo dirti tutto noi anche perchè ne io ne (Credo) Zapetino sappiamo queste cose... Studia studia studia


RE: progetto lag quest - Zapetino - 29-05-2011

io con GM il 3d non lo ho usato ma lo scripting per il 2d lo so però a parte questo non penso che tu abbia ancora le capacità per creare un game non ti voglio scoraggiare anzi ti consiglio di fermarti qui e metterti prima a studiarti un bel po di teoria che non guasta mai


RE: progetto lag quest - ossen97 - 29-05-2011

Quoto Zapetino, Usa la guida ufficiale, che anche se sembra la più brutta e difficile è la migliore ;D


RE: progetto lag quest - spriters2000 - 02-06-2011

di guide ne ho lette molte, memorizzate e ho anche fatto dei giochetti come alcune specie di zuma, platform e sto provando a fare una cosa tipo pikmin(come esercizio sull'IA).
A parte che su quest'ultimo argomento non ho ancora tutto chiaro,come faccio a capire quando potrò creare un vero gioco


RE: progetto lag quest - ossen97 - 02-06-2011

Quando saprai fare tutto ciò che serve per un vero gioco. Prova a fare qualche cosa di lungo come codice ad esempio prova a fare un negozio con dei soldi che già se fatto bene viene lungo il codice....


RE: progetto lag quest - spriters2000 - 03-06-2011

le cose che non ho capito è come programmare alcuni aspetti dell'ia e come dirigere l'oggetto verso un luogo scritto in una variabile,comunque ci proverò e proverò anche a fare altre cose più tardi,comunque cosa intendi per negozio?


RE: progetto lag quest - ossen97 - 05-06-2011

Intendo che puoi comprare e vendere delle cose... Come se fosse un gioco in cui sei a un mercato e devi vendere e comprare.