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Air system V.3 - Tax78 - 21-08-2011 Air System V.3
Ecco la riserva d'aria per il giocatore quando entra in acqua.Guardalo su youtube Cose inserite nella v1: Air system : barra d'aria che cala gradualmente fino a zero ogni secondo. Visuale ravvicinata dentro l'acqua : come per l'acqua vera ho inserito un piccolo zoom appena si entra in acqua e sparisce non appana si esce. Aria finita = morte graduale : non appena l'aria finisce il giocatore muore gradualmente, togliendo 100 punti vita al secondo. Script no arma in acqua : piu reale, in acqua non si spara. Script con arma in acqua : per chi la volesse (coltelli ecc..) Cose integrate nella V2: Gocce sullo schermo all'uscita dell'acqua (PsFx) FPSC V1.19. Visuale offuscata in acqua (PsFx) FPSC V1.19. Oxigen system: bombola d'ossigeno che si consuma gradualmente fino ad esaurimento, con possibilità di ricaricarla prendendo altro ossigeno. Nuovi trigger zone , creati 3 trigger zone per aiutare il settaggio del livello. Cose integrate nella V3: Nuovo trigger zone per usare le mani in acqua Entità mani : presettata per usarle in acqua, si inseriscono automaticamente nello slot 9, e non possono essere utilizzate fuori dall'acqua. Con ritorno automatico dell'arma precedente all'uscita dall'acqua. Nuove mani nella cartella gun : una che attacca, e l'altra no. Animazioni inserite: nuoto, nuoto (run), premere pulsante, spingere porta o oggetti, presa oggetti, tirare un pugno e per le mani che non attaccano animazione speciale. 4 nuovi script : uno generale water, e gli altri 3 per gli oggetti collegati alle animazioni delle mani. Autore = Tax78 Licenza = free Download: QUI By Tax RE: Air sistem - friskon - 21-08-2011 Grazie Tax utilissimo! RE: Air sistem - Tax78 - 22-08-2011 Rimosso il download, faccio delle modifiche RE: Air sistem - jirby - 22-08-2011 Ciao Tax che ne dici se aggiungiamo se prendi un respiratore non viene detratta energia un effetto onda e acqua che si abbassa con un interruttore che ne dici facciamo una script pack assieme? RE: Air sistem - Tax78 - 22-08-2011 Citazione:Ciao Tax che ne dici se aggiungiamo se prendi un respiratore non viene detratta energiaPer fare ciò serve, l'entità bombola da prendere + hud aria in bombola, far si che finita l'aria della bombola diminuisca quella del player. Citazione:un effetto ondanon capito??? Citazione:e acqua che si abbassa con un interruttoreQuesto c'è già, quì dice come fare http://www.youtube.com/watch?v=fE9RsYfF7z8 Citazione:che ne dici facciamo una script pack assieme?Scusa ma sono un lupo solitario RE: Air sistem - jirby - 22-08-2011 Questo video non avevo visto grazie bello per effetto onda, L'acqua che si abbassa e si innalza ciclicamente con altezza diversa simulando le onde del mare per le l'entità bombole la faccio io. Hud e facile idea dell'ossigeno che termina e buona come idea RE: Air sistem - David - 22-08-2011 tax sinceramente questa tua filosofia di "faccio tutto solo" non la capisco, probabilmente lui avrà cose da insegnarti e tu ne avrai per lui, magari lui sa fare una cosa che tu non sai fare e a lui riesce benissimo, da soli non si impara mai nulla, con la condivisione impareremmo tutti quanti piu in fretta... RE: Air sistem - Tax78 - 23-08-2011 Ok, finito... up entita sub - jirby - 23-08-2011 Ciao Tax entità sub pronta che ne dici foto Qui posso scopiazzare un po i tuoi script RE: Air sistem - Tax78 - 23-08-2011 Direi che è ottima la bombola, anche se io non sono bravo a giudicare la grafica, per me un gioco potrebbe essere anche in bianco e nero eheheheh, mi accontento molto facilmente. Gli script.... scopiazza pure RE: Air sistem - jirby - 24-08-2011 Grazie Tax e che noi siamo una generazione cresciuta con atari e commodore ci piacciono piu game 2d pacman,supermario,woder boy,ecc,ecc. Ahah il mio primo pc se si può chiamare cosi il vic 20 "una calcolatrice" il mio primo programma in basic commodore 64 un mese di programmazione per fare una macchina che girava in pista e finiva gomme e benzina load.............. RE: Air sistem - Tax78 - 24-08-2011 Si Si ahahahah il comodore 64, MITICO!!!!! Confermo la programmazione estremamente lunga, ore ed ore per creare un fiore tratteggiato , per non parlare del mangiacassette, 15' di caricamento per poi morire subito e rifare il caricamento Per me FPSC e già un ottimo programma, con o senza bug RE: Air system V.2 - Tax78 - 23-02-2012 Aggiornato il post alla versione 2 RE: Air system V.2 - jirby - 28-02-2012 Grazie Tax domani testo il tutto poi ti dico P.S. anno rifatto il commore 64 Commodore 64 Extreme costa 1900 dollari RE: Air system V.2 - Tax78 - 28-02-2012 ehehehehehe ho visto qui http://www.tomshw.it/cont/news/commodore-64-extreme-lo-voglio-a-natale/34306/1.html che praticamente a solo il contenitore del vecchio C64 RE: Air system V.2 - jirby - 29-02-2012 Pero mi suscita parecchi ricordi ahhaahha. Comunque ho appena testato v2 mi piace moltissimo i nuovi effetti 119 che hai usato e poi effetto acqua e spettacolare se metti un hud maschera effetto risulterebbe migliore per le gocce d'acqua “quasi quasi Ti rubo tutto ahaha” Ho dato un’ occhiata agli script secondo me dovresti snellite un po’ dato che ora e possibile, usa un po’ di più i comandi 119 Poco fa durante una prova,Mi e venuta un idea quando vai sott'acqua perche non sostituire l'arma con un coltello. Ho notato che hai usato i trigger zone il file cube.x e quello orinale fpsc? RE: Air system V.2 - Tax78 - 29-02-2012 Citazione:“quasi quasi Ti rubo tutto ahaha”Fai pure Citazione:,Mi e venuta un idea quando vai sott'acqua perche non sostituire l'arma con un coltello.Non mi risulta ci sia un comando cambio arma, infatti avevo già preparato le mani per nuotare con tanto di animazione. Citazione:Ho notato che hai usato i trigger zone il file cube.x e quello orinale fpsc?Si si, è comodo è già fatto eheheheeh RE: Air system V.2 - jirby - 29-02-2012 allora non includere nel pacchetto perche credo che non sia restribuibile se ti serve usa pure il mio e di libero uso puoi farci quello che Vuoi avevo letto che richiamare le armi era posibile 119 RE: Air system V.2 - jirby - 13-03-2012 Tax Io risolto con il cambio armi per Sub in questi giorni posto aggiornamento sott' acqua cambia con una fiocina Ho usato i nuovi comandi v119 e funziona alla grande eccetto che si deve resettare le armi perche se non lo fai il lettore non svuota lo slot e carica l’arma nello slot 2 per essere visibile necessità essere nello slot 1 se no ogni volta lo devi selezionare RE: Air system V.2 - Tax78 - 13-03-2012 Citazione:eccetto che si deve resettare le armi perche se non lo fai il lettore non svuota lo slotIl reset delle armi, tutte? risulta essere un casino, il plr. si ritrova senza armi Ci vorrebbe un' azione che cambia con slot numero=x, se c'è non l'ho vista RE: Air system V.2 - jirby - 14-03-2012 il prl non si ritrova senza arma perche tu la ricarichi il problema sorge peri prietili visto che non si posso ancora settare ogni volta che ricarichi l'arma ritorna con il numero iniziale dei colpi tutto qua usando il comando giveplrweapon= e removeplrweapon= pero esendo l'arma in uso il lettore non lascarica fino quando non si seleziona un altra arma quindi per ovviare quessto si devono resettare le armi e poi ricaricarle Codice PHP: :state=4,plrunderwater=0:showplrweapon,state=3 a dimenticavo cambia questo percorso con le tue mani jirby\fiocina RE: Air system V.2 - jirby - 03-07-2012 Ciao Tax e un po che Ti si vede ho risolto il problema ora funge bene Codice PHP: ;By jirby usando il comando resetglobalsonreload no n ce piu bisogno di resertare le armi ora si che puoi mettere le mani RE: Air system V.2 - Tax78 - 19-07-2012 Grazie per la dritta sul comando, appena posso provo sicuramente RE: Air system V.2 - jirby - 20-07-2012 ricambio le volte che Tu mi hai aiutato si vede quando ci sei Tu nel forum RE: Air system V.2 - Tax78 - 20-07-2012 Eheheheh ok ok RE: Air system V.2 - Tax78 - 26-07-2012 Nuovo upgrade in arrivo: V.3 RE: Air system V.2 - jirby - 27-07-2012 Bello Tax non vedo l'ora di provarlo RE: Air system V.3 - Tax78 - 06-08-2012 Upgrade alla 3° versione (primo post) RE: Air system V.3 - friskon - 09-08-2012 stai facendo un capolavoro, se gli aggiungi gli shader di bond1 quando vai sott'acqua esce uno spettacolo... RE: Air system V.3 - Tax78 - 09-08-2012 Grazie friskon Se intendi i postprocess, sono già compresi. Tax |