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Jump level system V.2 - Tax78 - 24-08-2011 Jump level system V.2
Ecco a voi un piccolo sistema per saltare tra livelli, potendo modificare l'aspetto di ogni livello tutte le volte che ci si entra, ritrovandolo come era stato lasciato in precedenza. Sistema funzionante dal 2° livello ---al---> penultimo livello. Nel primo livello non si puo ritornare perchè vengono resettate le impostazioni del giocatore. Mentre dal ultimo non si puo tornare indietro, perchè spariscono le armi Sistema prescriptato per: 10 salti livello in trigger 20 personaggi 20 munizioni 20 armi 20 luci 20 interruttori 20 chiavi 20 story zone 20 sound zone 20 porte remote 20 porte usa 20 entità Per facilitare il tutto ho creato tre trigger zone: Level equal (inserire in ogni livello) Global nextlevel (inserire in ogni livello) Next level una freccia player conpletamente trasparente, in editing risulta nera. [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=VobtwNIdjBs[/youtube] Su youtube: http://www.youtube.com/watch?v=VobtwNIdjBs Nel pacchetto sono compresi anche degli screen che visualizzano come settare il tutto. V.2 - 07.02.2012
1) Aggiunto immagini per tutorial nella cartella "Docs"2) Cambiato il teletrasporto con freccia 3) Creato instalpack .exe (2,54Mb) 4) Cambiato timerstart con etimerstart 5) Cambiato timergreater con etimergreater 6) Demo eliminata dal pack Autore: Tax78 Licenza:free Download: Qui By Tax78 RE: Jump level - David - 24-08-2011 figata! altro che rpg mod RE: Jump level - Angiel - 25-08-2011 Ottimo!! Visto che non riesco a scaricare rpg mod, questo script potrebbe essere utilissimo per il nuovo rpg che sto' progettando con fps. saluti Angiel RE: Jump level - jirby - 25-08-2011 Ciao Tax intendi con il comando NextLevel = x secondo me basta fare copia livello e lo metti in successione sposti il marcatore dove vuoi e non hai problemi. Con il comando NextLevel = x se muori quando torni si resetta ho fatto dei test tempo fa e mi risultato poco affidabile RE: Jump level - Tax78 - 27-08-2011 Quando muori rimani al livello in uso e con 1 vita in meno, quindi funziona, testato. L'unico problema grosso sono le armi del player ed il 1° livello..... vedi 1° post aggiornato RE: Jump level - jirby - 27-08-2011 l'avranno sistemato io l'avevo provato con beta quando mi libero un po dai miei progetti aperti lo testerò meglio RE: Jump level - Lorenz - 13-09-2011 O_o complimenti per il lavoro bravissimo come sempre [EDIT]Pulisco un po' dai doppi post RE: Jump level system - Tax78 - 25-09-2011 Dopo mesi di lavoro ho finito....tutto al primo post RE: Jump level system - David - 25-09-2011 mito =) RE: Jump level system - Lorenz - 26-09-2011 Mito ! in rilievo RE: Jump level system - friskon - 07-12-2011 script spettacolare ed ultrautile! RE: Jump level system - Tax78 - 07-12-2011 Grazie Friskon, Colgo l'occasione per dire a chi usa il sistema di salto livello che al primo post ho fatto una modifica, leggere l' EDIT Tax RE: Jump level system - operation: new Italy - 08-12-2011 ma si puo saltare far i livelli pure senza usare le stesse armi ogni volta? c'è uno script apposito oppure c'è gia l'opzione nel build game? RE: Jump level system - David - 08-12-2011 esiste uno script che si chiama resetweapon. è nella sezione script RE: Jump level system - Tax78 - 08-12-2011 Allora lo script che dice David è questo: http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Weaponreset-al-livello-sucessivo Però serve un win zone. Se invece vuoi inserirlo nel jump level system, allora devi modificare lo script di nextlevelX.fpi (la X sta per il livello dove non vuoi le armi di prima) in modo da togliere le armi al salto sucessivo. Es: Se dal terzo livello con armi voglio passare al quinto livello senza armi, allora bisogna modificare lo script nextlevel5.fpi in questo modo: Citazione:tate=0,plrwithinzone=1:nextlevel=5,win,resetplrweaponsTestato e funzionante. Attenzione Se nel terzo livello c'è la possibilità di andare al quinto livello da più punti diversi, allora bisogna salvare il nextlevel5.fpi in altro nome in modo che non succedano conflitti all'interno del game, ed inserirlo nel trigger nextlevel5 (quello verde e nero) desiderato. Tax, sempre a disposizione RE: Jump level system - David - 06-02-2012 qualchè possibilità di averlo su un altro hosting? RE: Jump level system - Tax78 - 06-02-2012 opss!!! mi son dimenticato di cambiarlo , va bè! tanto dovevo modificare alcune cosette, poi riuppo il tutto RE: Jump level system - David - 06-02-2012 XD a me servirebbe comunque fai presto XD RE: Jump level system V.2 - Tax78 - 07-02-2012 Aggiornato alla V.2, dettagli al primo post RE: Jump level system V.2 - David - 09-04-2012 mi chiedevo, se fosse possibile usarla in stile rpgmod? tipo io creo un livello main, e da li puoi tu entrare in altri livelli, che poi tornando alla fine ritorni sempre al main! capito cosa intendo? RE: Jump level system V.2 - xlsheriklx - 09-04-2012 Si david serve proprio a questo xD RE: Jump level system V.2 - David - 09-04-2012 vedendo i video e l' esempio di tax, lui usa una linea di livello 1>2>3>4<3<2<1 io invece chiedevo piu una cosa in stile skyrim XD vabbè si è capito RE: Jump level system V.2 - Tax78 - 09-04-2012 Si esatto puoi farlo livello 2(principale), e poi ci attacchi tutti i livelli che vuoi. Ricordo che il primo e l'ultimo non si può usare il sistema di salto L'importante è che abbiano un senso logico RE: Jump level system V.2 - friskon - 02-09-2012 Tax mi spieghi dove devo mettere quella freccia nera ? io devo fare una cosa semplice, devo andare nelle mappe successive ma posso tornare anche nella precedente, nulla di complesso ma non ho capito con quella freccia nera che devo fare... RE: Jump level system V.2 - Tax78 - 02-09-2012 La freccia nera è il punto di ritorno per quel livello da altre stanze, è da rinominare con numero. vedi in "docs" l'immagine tutorial "All levels setup.jpg" dove si vedono i numerini per il salto Tax RE: Jump level system V.2 - friskon - 02-09-2012 Grazie Tax RE: Jump level system V.2 - Tax78 - 02-09-2012 Effettivamente non scritto in primo post della cartella "Docs", adesso c'è |