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Ombre strane - evilkenevil - 25-09-2011

Ragazzi, come potete vedere, ho sistemato tutti gli oggetti perfettamente sul piano che finge da appoggio per i pilastri e le case. Nonostante questo quando calcolo la luce ecco come mi si presentano le ombre:
[Immagine: b88lqa.jpg]
sembrano completamente alla *****


RE: Ombre strane - Lorenz - 25-09-2011

ormai penso che udk se non ti mette ombre inesistenti non sia contento D:


RE: Ombre strane - evilkenevil - 25-09-2011

beh spero sia colpa di queste bete del czzo.ho instalalto quella di settmbre e mi da lo stesso difetto. Però le mappe iniziali, quelle di esempio, non danno questi problemi


RE: Ombre strane - Lorenz - 26-09-2011

prova a modificare le ombre generate dalle luci metti delle ombre più sfumate e meno marcate


RE: Ombre strane - evilkenevil - 26-09-2011

provato di tutto. Provato anche instalalre la beta di settembre. Sempre lo stesso errore.


RE: Ombre strane - Tont1 - 26-09-2011

li hai posati per terra?


RE: Ombre strane - Lorenz - 26-09-2011

Citazione: ho sistemato tutti gli oggetti perfettamente sul piano che funge da appoggio
tont leggi prima di rispondere o spammi ?


RE: Ombre strane - Tont1 - 27-09-2011

a sorry.. quello non l'ho letto


RE: Ombre strane - evilkenevil - 01-10-2011

è possibile che è sia colpa della scarse capacità del mio computer, e quindi non vengono calcolate adeguatamente???questo problema è una dannazione per me, perchè l'abiente fa schifo con quelle ombre


RE: Ombre strane - Lorenz - 01-10-2011

passami la mappa provo a buildare io


RE: Ombre strane - evilkenevil - 20-10-2011

a parte le ombre strane, ore mi si presenta anche il calcolo dell'illuminazione alquanto schifoso! Spero che la beta di ottobre nn presenti questi problemi
http://tinypic.com/view.php?pic=vxogao&s=7
non è possibile


RE: Ombre strane - Tont1 - 31-10-2011

prova cosi:
[Immagine: immaginewr.png]

di solito alemeno a me mi risolve tutti i problem


RE: Ombre strane - Lorenz - 01-11-2011

lool quello è la scorciatoia, al posto di fare build light clicchi lì ._.


RE: Ombre strane - Tont1 - 02-11-2011

e ma stranamente quando lo fai le ombre diventano precise -.-


RE: Ombre strane - Lorenz - 02-11-2011

ma stranamente lui l'ha già fatto e non ha contato tont leggi sopra o spammi ? D:


RE: Ombre strane - Tont1 - 10-11-2011

1 non ha scritto quello ke dico io
2 evil ma tu in ke modo buildi le ombre?
guarda sta mini "guida"
[spoiler]ho aperto un nuovo livello e ho inserito un cubo. ecco come sono le ombre:
[Immagine: immagine7c.png]

ora x sistemarle non devi cliccare questo pulsante:
[Immagine: immagine10tb.png]
xke se no le ombre diventano cosi anche se ho messo la qualità massima:
[Immagine: immagine9.png]

ma x migliorare le ombre o clicchi su build all (il pulsante con l'immagine di una luce e un cubo) e buildi proprio tutto (xro ci vuole un eternità)
[Immagine: immagine8v.png]

prova a fare così, e se le ombre non vengono bene fai come dice lorenz, passaci la mappa ke la buildiamo noi[/spoiler]


RE: Ombre strane - evilkenevil - 14-11-2011

Tont1 ti ringrazio per la guida, ma non è che sono alle prime armi con UDK Big Grin...ho provato già in entrambi i modi, ma nulla ^^


RE: Ombre strane - Tont1 - 14-11-2011

a ok Smile be... non so + cosa dirti...


RE: Ombre strane - evilkenevil - 01-12-2011

ragazzi, finalmente ho risolto il problema di queste ombre. Era un problema di "lightmap resolution". In questa guida capirete a cosa mi riferisco. C'è la spegazione per le mesh e quella per le BPS!
http://eat3d.com/free/udk_lightmaps


RE: Ombre strane - Lorenz - 01-12-2011

si in realtà è quello che ti volevo dire nel primo messaggio ma ho sbagliato ad esprimermi XD comunque ora io ho un problema peggiore, avevo fatto una mappa di una città araba nel deserto e visto che i modelli non sono super high poly ho deciso di farla per iphone solo che quando faccio il test le luci diventano verdi/blu e coprono tutte le texture in una roba orribile O_O


RE: Ombre strane - evilkenevil - 01-12-2011

eh mi sembra di aver visto na cosa del genere sul forum ufficiale inglese, e mi sembra che dipenda sempre dalla risoluzione del terreno e delle bps, lavoraci un pò su vedi cosa succede!