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Ambiente Oscuro (Dark Zone) - friskon - 24-04-2010 Ecco un semplice script per rendere un ambiente cupo, scuro, per giochi horror e similari. Codice: ;Artificial Intelligence Script Autore : xplosys RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - friskon - 09-05-2010 per falo buio totale impostare ambience=0,ambiencered=0,ambienceblue=0,ambiencegreen=0 (seconda riga) potete modificarlo a vostro piacere RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - Tont1 - 18-07-2010 ma dove lo metto? RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - David - 18-07-2010 (18-07-2010, 09:03 AM)Tont1 Ha scritto: ma dove lo metto? oh buon dio o_O crei una triggerzone, tasto destro e ti si apre la schermata script, nuovo documento testo> fai copia e incolla del codice> salva con nome> tutti i formati> dark zone.fpi> salva e inserisci lo script nella main ovviamente saltano tutti i passaggi se hai tool per lo scripting RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - anonymouse.pig - 30-10-2012 non ci crederai ma non sono riuscito a farlo funzionare :S RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - friskon - 30-10-2012 mi sa che il problema sei tu, non gli script, è impossibile che tutto non ti funziona e a me tutto funziona -_- RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - anonymouse.pig - 30-10-2012 pensavo lo stesso.. devo semplicemente caricare lo script in main del tigger e posizionarlo sopra il player o cmq far si che il player ci passi come ci passi giusto ? ;Artificial Intelligence Script ; by xplosys ;You should set the ambiance settings in the first "state=0" ;line to whatever your game settings are, or just let the ;trigger zone set the levels ambiance. ;Goes dark when player steps in zone. Change the numbers to suite. ;Header desc = Dark in Zone ;Triggers tate=0,plrwithinzone=0:ambience=0,ambiencered=0,ambienceblue=0,ambiencegreen=0 tate=0,plrwithinzone=1:ambience=15,ambiencered=35,ambienceblue=55,ambiencegreen=75 ;End of Script rendo tutto scuro e poi gioco sui valori della seconda riga? ad esempio cosi' RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - friskon - 30-10-2012 si RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - anonymouse.pig - 30-10-2012 ok provo cosi' cmq ho visto gli screen di david di un suo gioco non ho trovato i link per scaricarlo e vederlo bene ma dagli screen direi che e' quello che mi piacerebbe fare vorrei rendorlo cosi' friskon sai dirmi quali sono i valori piu' o meno? a dimenticavo si modificava e si modifica il pavimento serve a questo lo script? perche' forse ho capito male pensavo che rendesse piu' scuro il cielo diciamo un effetto notte intenso RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - Tax78 - 30-10-2012 No, questo script rende l'ambiente più scuro, non cambia il cielo RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - anonymouse.pig - 30-10-2012 ok adesso non so neanche io con precisione se sia questo lo script che mi puo' essere utile o meno comunque girovagando per il forum ho visto degli screen di un gioco di david l'ultimo commento era tuo Tax se non sbaglio comunque negli screen si poteva notare la strada ma soprattutto il cielo la parte alta dei muri scura con un effetto notte che mi piace e' questo lo script che fa per me per fare cio' che ho descritto? RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - Tax78 - 30-10-2012 Metti il link per farci vedere questa immagine, non è che mi posso mettere a cercare per tutto il forum RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - patolina - 30-10-2012 salve suppongo sia questa discussione cui ti riferisci http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Dark-Bloom-Fall-of-Man per fare quello penso ha regolato i valori a 0-5 di luce poi ha messo uno sky notturno che si sceglie nel build game poi ha usato diverse light sotto i lampioni comunque ha usato questo script ma non con la linea Codice: :state=0,plrwithinzone=1:ambience=15,ambiencered=35,ambienceblue=55,ambiencegreen=75 RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - anonymouse.pig - 30-10-2012 si esatto grande!!! diamine non lo trovavo piu' dunque Citazione:per fare quello penso ha regolato i valori a 0-5 di lucedove gli regolo questi valori? Citazione:comunque ha usato questo script ma non con la lineanon ho chiaro ma non con la linea ? basta incollare lo script ? Citazione:tate=0,plrwithinzone=1:ambience=15,ambiencered=35,ambienceblue=55,ambiencegreen=75per il resto ok non dovrei avere problemi ha farlo e il cielo e' gia notturno proprio perche' pensavo desse autimaticamente questo effetto invece resta diciamo luminoso o comunque non un vero effetto notte RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - war10hacker - 30-10-2012 Salve gente mi unisco anch'io alla discussione! Allora, per curiosità ho provato questo script, quindi ho creato il file .fpi, messo nella cartella thegamecreator bla bla bla inserisco il trigger, seleziono lo script come main: (momento di suspance ) avvio il gioco, tutto funziona ma... guardate cosa succede quando passo nella trigger zone: http://i50.tinypic.com/mlff8.png come mai? P.S. Ho la versione .115 di fpsc RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - patolina - 30-10-2012 e certo quando tocchi il triggerzone la luce cambia e cambia anche il suo colore dovete usare solo questo Codice: :state=0:ambience=1,ambienceblue=0,ambiencegreen=0,ambiencered=0 ambiencered e tutti gli altri=colore luce (se tutti sono 0 o 255 è bianco) RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - anonymouse.pig - 31-10-2012 Esatto dava lo stesso anche a me. Patolina non ho capito dove devo utilizzarlo questo codice Citazione:tate=0:ambience=1,ambienceblue=0,ambiencegreen=0,ambiencered=0devo metterlo al posto di questo? Citazione:tate=0,plrwithinzone=1:ambience=15,ambiencered=35,ambienceblue=55,ambiencegreen=75e giocare sui valori ad esempio se voglio un ambiente poco luminoso come quello fatto da david metto metto ambience=10 (diciamo tra 10e 30 considerando che il massimo e' 255) poi per il colore metto sempre sui 10-30 per dargli l'effetto notte quindi ricapitolando prendo la parte finale del codice e metto dei valori del genere? Citazione:tate=0,plrwithinzone=1:ambience=10,ambiencered=30,ambienceblue=30,ambiencegreen=30 RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - war10hacker - 31-10-2012 Ok adesso funziona, grazie per l'aiuto RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - anonymouse.pig - 31-10-2012 war10hacker mi passeresti il codice voglio vedere come l'hai modificato RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - patolina - 31-10-2012 eheheh guarda dove sbagli: tuo script Codice: :state=0,plrwithinzone=1:ambience=10,ambiencered=30,ambienceblue=30,ambiencegreen=30 Codice: :state=0:ambience=10,ambiencered=30,ambienceblue=30,ambiencegreen=30 (plrwithinzone=1) azione vera solo quando il player tocca il triggerzone: quindi la luce si regola solo quando enrti nel triggerzone il mio invece funziona sempre poiche il player non deve soddisfare nessuna condizione per regolare la light mmmh i colori lasciali a 0 alla fine usa lo script sotto senza aggiungere altre cose Codice: ;artificial intelligence per motivi non ben definiti lo script presenta degli spazi che non devono esserci nei "ambiencegreen=x" RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - anonymouse.pig - 31-10-2012 ok sono riuscito a dare un effetto simpatico c'e' da lavorarci ma piu' o meno credo di esserci grazie a tutti RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - war10hacker - 31-10-2012 Bè mi ha preceduto Patolina, ma lo script pressochè è uguale. RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - anonymouse.pig - 01-11-2012 giusto per mostrarvi piu' o meno cosa volevo ottenere Citazione:tate=0:ambience=4,ambiencered=190,ambienceblue=190,ambiencegreen=190 RE: Ambiente Oscuro (Dark Zone) - patolina - 01-11-2012 pardon ho scritto che il max di 'ambience=x' è 255 in realtà è 100 il massimo di ambience |