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contatore nemici uccisi - Versione stampabile

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contatore nemici uccisi - jirby - 30-10-2011

Salve
script contatore nemici
beta 1

accora e da testare

Trigger Zone

in main
inserite questo script

Codice PHP:
;by jirby
:state=0:globalvar=2
:State=0:dimvar=KillCount,setvar=KillCount=0
:state=0:hudreset,hudshow=KillCountNumHUD,hudx=24,hudy=8,hudsizex=16,hudsizey=16,hudimage=gamecore\huds\numeric1.tga,hudname=KillCountNumHUD,hudtype=6,huduservar=KillCount,hudmake=numeric
:state=0:hudreset,hudx=24,hudy=4,hudfont=Xirod,hudgreen=0,hudred=250,hudblue=0,hudsize=18,hudtext=Kill,hudname=text3,hudtype=1,hudmake=display 


entita

in Destroy mettete questo script
Codice PHP:
;by jirby

:state=0:globalvar=2
:state=0:state=1
:state=1:addvar=contatore 1
:state=1:setframe=4,coloff,state=3
:state=3:destroy 

e grezzo ma da una idea di come funziona
hud inserita
fpgcrawtextsize=28 dimensione carratere
fpgcrawtextfont=Xirod tipo font
fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0 questi 3 sono per il colore rosso,verde,blu in questo caso e rosso
fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=50 posizione testo sullo schermo

fpgcrawtext=kill il testo visualizzato



RE: contatore nemici uccisi - technotdc - 31-10-2011

(scusa, non parlano italiano........sono spagnolo)

funciona...... molto ,molto, molto, molto buono script

( 1.18 mod WASP rc5)





Grazie mille





RE: contatore nemici uccisi - jirby - 31-10-2011

felice di esere stato utile comunque non e ancora finito e solo un bozzo




RE: contatore nemici uccisi - technotdc - 04-11-2011

ciao Jirby.......
Sto cercando di "mix" con il script shoot10.....ma non posso ¡¡¡......

un aiuto ????? (per favore)




RE: contatore nemici uccisi - jirby - 04-11-2011



shoot10 va in main

questo funge in destroy in pratica ogni volta che il personaggio o oggetto viene distrutto aumenta il contatore di una unita si può anche usare per fare un sistema di punteggio che sarebbe la sua prossima evoluzione

quindi il primo script lo piazzi dove vuoi non e altro che hud numerico
il secondo script

la voce che fa aumentare il contatore di una unita e questa
Confusedtate=1:addvar=contatore 1 "cambiando questo valore cambia il valore attribuito alla distruzione nemico o oggetto"
che non fa altro che interagire con questa del primo script
:State=0:dimvar=contatore,setvar=contatore=0

spero di essere sta abbastanza chiaro sul suo funzionamento
se hai problemi fami sapere chr ti do una mano volentieri


RE: contatore nemici uccisi - technotdc - 04-11-2011

è vero........

Non ho ricordato, que era per un trigger zone l primo script.......................

grazie Jirby ¡¡


RE: contatore nemici uccisi - jirby - 06-11-2011

Di nulla se ti serve altro posta pure ti darò una mano


RE: contatore nemici uccisi - jirby - 08-11-2011

script aggiornato inserito hud


RE: contatore nemici uccisi - Tax78 - 16-11-2011

Ciao jirby...

Se ne ho l'occasione provo sicuramente questo script

Mi garantisci che funziona, così inserisco in lista script? perchè sopra ho letto che è solo un bozzo.

offtopic: non ho ancora provato l'entità bombola, troppo da fare

Tax


RE: contatore nemici uccisi - jirby - 19-11-2011

di funzionare funziona sotto ho anche piegato il suo funzionamento
ho messo bozzo perché come ho tempo lo devo migliorare
e un derivato dallo script delle bombole


P.S.
hai poi capito perché quel script non funziona come dovrebbe