Fine di un'animazione - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Altri Programmi per la Creazione di Videogames (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Altri-Programmi-per-la-Creazione-di-Videogames) +--- Forum: Game Maker (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Game-Maker) +--- Discussione: Fine di un'animazione (/thread-Fine-di-un-animazione) |
Fine di un'animazione - spriters2000 - 25-11-2011 Stò facendo più domande contemporaneamente perchè sono collegate e sono per lo stesso progetto. Come posso inserire una condizione che richiede la fine di una animazione? RE: Fine di un'animazione - jollyjoker94 - 26-11-2011 per animazione intendi che parte un video e ad una certa condizione si deve fermare ? RE: Fine di un'animazione - spriters2000 - 26-11-2011 (26-11-2011, 03:32 PM)jollyjoker94 Ha scritto: per animazione intendi che parte un video e ad una certa condizione si deve fermare ?come animazione intendo quando uno sprite animazione arriva al suo ultimo frame RE: Fine di un'animazione - wurmspinato - 28-11-2011 Serve anke a me! Intende ad esempio che se metto l'animazione di morte di un personaggio dove cade perdendo sangue non voglio che muoia poi si rialzi e ricominci da capo l'animazione! RE: Fine di un'animazione - Zettamax - 28-11-2011 semplice metti questo codice: if(image_index = x) { //metti cosa deve succedere } x= il frame dello sprite dell' oggetto RE: Fine di un'animazione - wurmspinato - 28-11-2011 Quindi Come faccio a mettere che finisce l'animazione al posto di metti cosa deve succedere? Non lo so il codice! RE: Fine di un'animazione - Zettamax - 28-11-2011 Se NON vuoi che si ripeta l'animazione al posto di "//metti cosa deve succedere" metti: " image_speed = 0 " (senza le virgolette) al posto della "x" in "image_index = x",metti il numero dell'ultimo frame RE: Fine di un'animazione - wurmspinato - 29-11-2011 grazie mille!!!!!!!!!! RE: Fine di un'animazione - spriters2000 - 01-12-2011 Esiste modo di farlo con il drag and drop o comunque scrivere le conseguenze in drag and drop? RE: Fine di un'animazione - Zettamax - 01-12-2011 "Esiste modo di farlo con il drag and drop o comunque scrivere le conseguenze in d&d" è una domanda o un affermazione?(se è una domanda NON riesco a capire cosa chiedi) RE: Fine di un'animazione - spriters2000 - 02-12-2011 (01-12-2011, 06:57 PM)Zettamax Ha scritto: "Esiste modo di farlo con il drag and drop o comunque scrivere le conseguenze in d&d"Scusa, errore. Comunque intendo che ci sono alcune azioni che non so come farli con gli script, quindi vorrei usare il drag and drop. RE: Fine di un'animazione - Zettamax - 02-12-2011 Queste azioni che non sai fare riguardano questa discussione o sono altre azioni(se sono altre azioni mi dici cosa deve fare attraverso il drag&drop e io ti dico come si mettono con gli script) RE: Fine di un'animazione - spriters2000 - 03-12-2011 (02-12-2011, 06:03 PM)Zettamax Ha scritto: Queste azioni che non sai fare riguardano questa discussione o sono altre azioni(se sono altre azioni mi dici cosa deve fare attraverso il drag&drop e io ti dico come si mettono con gli script)Ecco le azioni: devo cambiare sprite, aspettare la fine dell'animazione di quest'ultimo, muoversi verso su con velocità 4, azzerare una variabile, eseguire uno script. RE: Fine di un'animazione - Zettamax - 05-12-2011 per cambiare sprite metti(senza virgolette) "sprite_index = " qui metti il nome dello sprite. per aspettare la fine di un animazione vedi la mia risposta del "28-11-2011, 08:18 PM"(in questa pagina) per muovere verso l'alto metti questo codice(senza virgolette) "move_towards_point(x,y,sp) dato che vuoi muoverlo verso l'alto con velocità 4 per y metti y-10 e per sp metti 4 per azzerare la variabile metti "variabile = 0"(senza virgolette) dove variabile è la tua variabile per eseguire uno script metti(senza virgolette) "script_execute(script)" dove script(quello tra parentesi) è il nome del tuo script. Spero di esserti stato d'aiuto RE: Fine di un'animazione - spriters2000 - 05-12-2011 (05-12-2011, 03:32 PM)Zettamax Ha scritto: per cambiare sprite metti(senza virgolette) "sprite_index = " qui metti il nome dello sprite.Molto, grazie. Ora starò tranquillo... per un po' > |