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creare un FPS - franton - 19-03-2012 ho preso game maker,ho visto un po com'era,so come far muovere il personagio,come fare animazioni,e altre cose che non sto a elencarvi... MA ORA 1:devo fare che il fucile segua il mouse,cioè se metto il muose a destra il mitra si gira verso destra(ho già creato lo sprite mitra che guarda al centro,quello che guarda a sinistra e quello che guarda a destra)come faccio??? 2:come faccio che quando il nemico mi spara io perdo vita(so come si mette la vita) 3:come faccio a fare che quando io premo il nemico dalla canna del mio fucile esce lo sparo? anche se sapete 1 solo punto su 3 non fa niente,ditelo lo stesso... grazie e ciao,ragazzi! RE: creare un FPS - Skyline - 19-03-2012 Studiando puoi fare tutto. RE: creare un FPS - Zettamax - 19-03-2012 Ciao, 1)Non ti serve creare uno sprite per ogni posizione(se è a destra,se è a sinistra,ecc.) basta che usi la funzione "draw_sprite_ext" (con i relativi argomenti) nell'evento draw dopo che hai messo un "d3d_set_projection_ortho". 2)Dopo che un nemico ti ha sparato metti uno script tipo: "vita_giocatore -=1"(senza virgolette). 3)Stai chiedendo come si crea un proiettile che poi colpirà il nemico ?(scusa non ho capito bene). Spero di esserti stato d'aiuto se nonn hai capito qualcosa o hai bisogno di spiegazioni chiedi pure. RE: creare un FPS - franton - 19-03-2012 (19-03-2012, 09:54 PM)Zettamax Ha scritto: Ciao, io intendo che come faccio a dare il comando che quando esce la fiammata dal fucile il nemico che in quel momento era nel mirino muore RE: creare un FPS - Zettamax - 20-03-2012 definisci la posizione della "camera"(punto di vista) sia nell'asse x sia nell'asse y,poi crea un oggetto che quando spari si crea e che si puove verso dove stai mirando,infine al nemico metti che se c'è una collisione con l'oggetto allora muore. |