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Unreal engine 4 - evilkenevil - 17-05-2012 Signori le prime immagini... la stessa user interface cambia la potenza e alcuni elementi come fare cambi al volo allo scripting tangent normals tesselation a livelli mostruosi ecc. Le immagini che vedete provengono direttamente dall'editor di UE4 quindi giocabili non in CG. http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/?pid=2549 RE: Unreal engine 4 - Lorenz - 17-05-2012 la quantità di particelle presente nel primo screen è impossibile da mettere nell'ue3 senza renderlo a 2 fps o.o la soluzione era di fare un material e applicarlo su dei piani ma lì sono particelle spawnate veramente D: RE: Unreal engine 4 - evilkenevil - 17-05-2012 si infatti..osserva pure il numero di poligoni e il tassellation esageratisssimo! RE: Unreal engine 4 - giovi1992 - 18-05-2012 a livello di rendering c'è ancora da fare parecchio se lo mettiamo in paragone con il luminous engine di square enix. comunque per capirne di più anche per quanto riguiarda le features, misà che dobbiamo aspettare l'e3 RE: Unreal engine 4 - evilkenevil - 18-05-2012 e pure su polycount si dice che la demo verrà mostrata a porte chiuse.che ***** hanno ancora da nascondere |