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Parallax mapping - Lorenz - 13-06-2012 Stavo provando il parallax mapping su udk e ho notato che ovviamente da risultati migliori della classica normal, però mi fa sorgere un dubbio, udk non è il boss dell'ottimizzazione (lol) il parallax (usato su oggetti grandi come edifici) non comporta un calcolo maggiore ? per chi non sapesse cos'è fatevi un giro su wiki RE: Parallax mapping - Zapetino - 13-06-2012 che io sappia queste operazioni non le fa l`engine ma direttamante la gpu RE: Parallax mapping - Lorenz - 13-06-2012 Intendo se questo possa comportare un rallentamento delle prestazioni RE: Parallax mapping - Zapetino - 13-06-2012 bhe da quello che ho detto (sempre che sia giusto,non ricordo bene eh) dipende se e` piu` dispendioso in calcoli della normal map RE: Parallax mapping - giovi1992 - 13-06-2012 mai usato, so solo che è una funziona supportata solo dalle dx11 RE: Parallax mapping - Skyline - 13-06-2012 (13-06-2012, 04:09 PM)giovi1992 Ha scritto: mai usato, so solo che è una funziona supportata solo dalle dx11 Non è assolutamente vero, anche le directx 9 supportano il parallax mapping, fai conto che è stato introdotte nel 2001 e le directx 11 sono uscite nel 2009 se non erro, quindi dipende dall'hardware. Ritornando alla domanda di Lorenz: non credo che dia tanti problemi di performance, basti pensare ad alcune demo di UDK compresa la: Epic citadel. Sull'Epic citadel si nota nettamente il parallax mapping, quindi penso che ne sia davvero pompata, cosi facendo gli hanno dato una bella illusione di profondità, e parliamo di hardware di 1 ghz & co asd. RE: Parallax mapping - Lorenz - 13-06-2012 No oltre al fatto che la mia scheda supporta le dx10 e non le 11 ma la posso usare comunque ok grazie RE: Parallax mapping - giovi1992 - 13-06-2012 non prendere info in generale ma solo su udk, io so che il parallax mapping su udk e only dx11 RE: Parallax mapping - Skyline - 13-06-2012 Non è una cosa che lo decide UDK, anch'io quando provai udk sulla mia Intel c'era il parallax mapping, e la mia intel supporta le: directx 10. |