Creare Videogiochi - Game Developer
UDK facce invisibili dei modelli importati - Versione stampabile

+- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi)
+-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia)
+--- Forum: Unreal Engine 4 e Unreal Development Kit (UDK) (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-4-e-Unreal-Development-Kit-UDK)
+--- Discussione: UDK facce invisibili dei modelli importati (/thread-UDK-facce-invisibili-dei-modelli-importati)



UDK facce invisibili dei modelli importati - UDK95 - 14-06-2012

salve,ecco il procedimento che faccio:
da blender esporto in obj,e lo metto su c4d e esporto in fbx.
Ma quando importo il modello,alcune facce sono invisibili.Mi hanno detto che è per le facce invertite,ma io non ho idea ne come si invertano facce ne su blender,ne su c4d...
chi mi aiuta?
Ciao!


RE: UDK facce invisibili dei modelli importati - Skyline - 14-06-2012

Sono le normali uscenti che devono essere invertite.

Ecco il procedimento per visualizzare e invertire le normali in Blender:

Visualizzare le normali uscenti
Seleziona la mesh, premi: Tab per passare in modalità: Edit Mode, dopodiché premi su: N per aprire la: Transform Window, ed ora nella Transform Window scendi finché non trovi la sezione: Mesh Display espandila cliccando sulla "freccia", a questo punto ti uscirano varie voci, ciò che interessa a te si trova sotto la voce: Normals

[Immagine: normals.PNG]

Attiva la visualizzazione delle normali cliccando su uno dei due o su tutti e due i riquadri, mentre in Size imposta il valore: 1, cosi facendo le normali uscenti si vedranno abbastanza bene.

[Immagine: normaliUscenti.PNG]

Invertire le normali uscenti
Seleziona la mesh, e nella Tool Shelf, sotto la voce: Normals clicca su: Flip Direction

[Immagine: normalUscentiInvertite.PNG]

Comunque, non capisco perché hai esportato in obj per poi importare la mesh in Cinema4D per poi riesportarla di nuovo in fbx... Blender esporta anche in fbx.




RE: UDK facce invisibili dei modelli importati - giovi1992 - 15-06-2012

bhe non capisco che senso ha fare un importazione da blender a cinema, comunque ti ho fatto uno screan per farti capire la differenza fra una faccia visibile e non visibile:
http://img826.imageshack.us/img826/5481/senzatitolo1ec.jpg
come vedi dal immagine le facce evidenziate in in arancione sono visibili mentre se invece e blu non e visibile.
per invertire e ripeto "invertire" la faccia bisogna prima di tutto selezionarla poi fare clic con il tasto destro e andare sulla voce "reverse normals"


RE: UDK facce invisibili dei modelli importati - UDK95 - 15-06-2012

(14-06-2012, 10:26 PM)Skyline Ha scritto: Sono le normali uscenti che devono essere invertite.

Ecco il procedimento per visualizzare e invertire le normali in Blender:

Visualizzare le normali uscenti
Seleziona la mesh, premi: Tab per passare in modalità: Edit Mode, dopodiché premi su: N per aprire la: Transform Window, ed ora nella Transform Window scendi finché non trovi la sezione: Mesh Display espandila cliccando sulla "freccia", a questo punto ti uscirano varie voci, ciò che interessa a te si trova sotto la voce: Normals

[Immagine: normals.PNG]

Attiva la visualizzazione delle normali cliccando su uno dei due o su tutti e due i riquadri, mentre in Size imposta il valore: 1, cosi facendo le normali uscenti si vedranno abbastanza bene.

[Immagine: normaliUscenti.PNG]

Invertire le normali uscenti
Seleziona la mesh, e nella Tool Shelf, sotto la voce: Normals clicca su: Flip Direction

[Immagine: normalUscentiInvertite.PNG]

Comunque, non capisco perché hai esportato in obj per poi importare la mesh in Cinema4D per poi riesportarla di nuovo in fbx... Blender esporta anche in fbx.

L'ho provato e funziona

le facce invisibili sono diventate visibili...
...ma quello visibili sono diventate invisibili
accidenti!

comunque bel tutorial,tutti quegli screen e spiegazioni per aiutare un utente,bravo Smile