UDK facce invisibili dei modelli importati - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Unreal Engine 4 e Unreal Development Kit (UDK) (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-4-e-Unreal-Development-Kit-UDK) +--- Discussione: UDK facce invisibili dei modelli importati (/thread-UDK-facce-invisibili-dei-modelli-importati) |
UDK facce invisibili dei modelli importati - UDK95 - 14-06-2012 salve,ecco il procedimento che faccio: da blender esporto in obj,e lo metto su c4d e esporto in fbx. Ma quando importo il modello,alcune facce sono invisibili.Mi hanno detto che è per le facce invertite,ma io non ho idea ne come si invertano facce ne su blender,ne su c4d... chi mi aiuta? Ciao! RE: UDK facce invisibili dei modelli importati - Skyline - 14-06-2012 Sono le normali uscenti che devono essere invertite. Ecco il procedimento per visualizzare e invertire le normali in Blender: Visualizzare le normali uscenti Seleziona la mesh, premi: Tab per passare in modalità: Edit Mode, dopodiché premi su: N per aprire la: Transform Window, ed ora nella Transform Window scendi finché non trovi la sezione: Mesh Display espandila cliccando sulla "freccia", a questo punto ti uscirano varie voci, ciò che interessa a te si trova sotto la voce: Normals Attiva la visualizzazione delle normali cliccando su uno dei due o su tutti e due i riquadri, mentre in Size imposta il valore: 1, cosi facendo le normali uscenti si vedranno abbastanza bene. Invertire le normali uscenti Seleziona la mesh, e nella Tool Shelf, sotto la voce: Normals clicca su: Flip Direction Comunque, non capisco perché hai esportato in obj per poi importare la mesh in Cinema4D per poi riesportarla di nuovo in fbx... Blender esporta anche in fbx. RE: UDK facce invisibili dei modelli importati - giovi1992 - 15-06-2012 bhe non capisco che senso ha fare un importazione da blender a cinema, comunque ti ho fatto uno screan per farti capire la differenza fra una faccia visibile e non visibile: http://img826.imageshack.us/img826/5481/senzatitolo1ec.jpg come vedi dal immagine le facce evidenziate in in arancione sono visibili mentre se invece e blu non e visibile. per invertire e ripeto "invertire" la faccia bisogna prima di tutto selezionarla poi fare clic con il tasto destro e andare sulla voce "reverse normals" RE: UDK facce invisibili dei modelli importati - UDK95 - 15-06-2012 (14-06-2012, 10:26 PM)Skyline Ha scritto: Sono le normali uscenti che devono essere invertite. L'ho provato e funziona le facce invisibili sono diventate visibili... ...ma quello visibili sono diventate invisibili accidenti! comunque bel tutorial,tutti quegli screen e spiegazioni per aiutare un utente,bravo |