problema script soldati - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Fps Creator e GameGuru Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Fps-Creator-e-GameGuru-Italia) +--- Forum: Script fpi e lua FPSC GameGuru (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Script-fpi-e-lua-FPSC-GameGuru) +--- Discussione: problema script soldati (/thread-problema-script-soldati) |
problema script soldati - patolina - 23-06-2012 io ho un problema con gli script di alcuni soldati che metto nei giochi 1) alcuni stanno impalati lì immobili ti sparano un colpo ogni tanto ma non ti fanno niente Immagine.jpg (Dimensione: 93.19 KB / Download: 16) 2) i cecchini (che hanno il mas) sparano con una specie di super mitra e ti tolgono tutta la vita in 3 secondi, e poi ce ne uno che salta in continuazione Immagine1.jpg (Dimensione: 56.6 KB / Download: 12) 3) altri ti corrono addosso e non sparano un colpo Immagine2.jpg (Dimensione: 93.73 KB / Download: 10) sapete dirmi perchè RE: problema script soldati - alessiobb3b - 23-06-2012 anche alcuni zombie se ti vedono non ti attaccano RE: problema script soldati - jirby - 24-06-2012 dipende dai script in main e shoot main il comportamento del personaggio passive.fpi Resta sul luogo e si guarda intorno, in maniera non aggressiva. follow.fpi Semplicemente segue un waypoint, in maniera non aggressiva. coward.fpi Segue il percorso più vicino per il waypoint, quindi si allontana per un po’ di tempo. cautious.fpi Resta in guardia sul luogo, guardandosi intorno, e si allontana se colpito o se il giocatore è troppo vicino, quindi chiama l’FPI per il tiro quando il giocatore viene ritenuto a distanza di tiro o se il personaggio non può scappare da nessuna parte. static.fpi Resta in guardia sul luogo, guardandosi intorno, quindi chiama l’FPI per il tiro se il giocatore viene avvistato. pace.fpi Segue il percorso più vicino per il waypoint finché viene avvistato il giocatore, quindi chiama l’FPI per il tiro. Crouch.fpi Resta in guardia finché si vede il giocatore, inizia a sparare, quindi si accovaccia nel tentativo di non essere colpito se il giocatore spara. Si rialza dopo una quantità casuale di tempo per colpire di nuovo. Strafe.fpi Attacca a volo radente da sinistra e da destra, casualmente, dalla posizione iniziale, sparando al giocatore se ne ha la possibilità. Inoltre attacca casualmente quando viene colpita per rendere la vita più difficile al giocatore. Strafeforward.fpi Stesso comportamento di STRAFE.FPI, con l’aggiunta che il personaggio avanza casualmente verso la vostra posizione. Strafebackward.fpi Stesso comportamento di STRAFE.FPI, con l’aggiunta che il personaggio indietreggia casualmente dal giocatore. Getinrange.fpi E’ usato tipicamente per i lanciatori di granate. Questo comportamento permette al personaggio di avvicinarsi sufficientemente per lanciare una granata nella direzione del giocatore e di allontanarsi se il giocatore si avvicina troppo. Shoot per il tiro throw.fpi Lancia le armi proiettabili verso il giocatore, dalla posizione in cui si trova. shoot.fpi Spara contro il giocatore dalla posizione in cui si trova. cover.fpi Si piega a mezza altezza e spara quando il giocatore viene avvistato. snipe.fpi Si stende supino e spara contro il giocatore da una posizione a basso profilo. shootclose.fpi Prova ad avvicinarsi entro 100 unità dal giocatore, correndo prima di sparare. chase.fpi Insegue il giocatore e gli spara contro quando lo avvista. alessiobb3b per i zombi dipende dal personaggio se deve attaccare con una arma ho no se fai una ricerca nel forum ci dovrebbe essere uno script mio dovrebbe andare bene RE: problema script soldati - patolina - 27-06-2012 grazie mille ,ma che differenzac'è fra quelli e quelli che finiscono in 10 ? esempio shoot e shoot10? RE: problema script soldati - jirby - 27-06-2012 non ce nessuna diferenza la maggioparte sono uguali sconosco il motivo RE: problema script soldati - patolina - 28-06-2012 ok grazie |