Informazioni generali - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Unreal Engine 4 e Unreal Development Kit (UDK) (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-4-e-Unreal-Development-Kit-UDK) +--- Discussione: Informazioni generali (/thread-Informazioni-generali) Pagine:
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RE: Informazioni generali - giovi1992 - 03-07-2012 non saprei c'è sicuramete qualcosa che sbagli, al max guarda questo video dove passo il modello da cinema a blender e da blender a udk con una mappatura uv. http://imageshack.us/clip/my-videos/259/tpk.mp4/ RE: Informazioni generali - Bilico - 03-07-2012 grazie mille, farò altre prove... altrimenti proverò ad installare il plug in di blender per esportare in ASE e vediamo. grazie Bilico RE: Informazioni generali - Bilico - 04-07-2012 ci sono riuscito L'errore che commettevo è che da C4D quando esportavo in DAE non includevo anche il materiale applicato, ma solo la mappa UV e il tag phong (che non so quanto servisse). Comunque grazie mille per tutti i vostri consigli. ciao Bilico RE: Informazioni generali - Bilico - 11-07-2012 Ciao a tutti, ritorno con un'altra domanda: Quando creo un nuovo personaggio, e più precisamente creo le animazioni varie del mio personaggio (camminata, corsa, salto, sparo, ricarica ecc), mi confermate che le animazioni le devo prima creare nel software di modellazioni 3d e poi esportare in UDK con il plug in ActorX? ActorX è compatibile solo con 3dmax? E' possibile quindi creare il personaggio in Cinema4D, riggarlo, creare animazioni in C4d e poi esportare in 3Dmax (in un formato dove esporti anche l'animazione) e dopo di che esportare, da 3Dmax, in un formato che UDK riesca a leggere (FBX o ASE)? Il personaggio è uno solo per tutto il game, l'unica cosa che cambierà è solo il colore della pettorina (per intenderci quella che ho in avatar). grazie in anticipo Bilico RE: Informazioni generali - giovi1992 - 12-07-2012 actorx e e presente su molte piattaforme di modellazione della autodesk fra cui 3d max, maya e qualche altro software sempre della autodesk, inoltre c''è anche una versione per blender. per quanto riguarda l'altra domanda: si puoi ringare e creare animazioni da cinema e poi esportale in altri modellatori usando il dae o fbx. ma potresti avere alcuni problemi con il pivot del ring o cose varie,se dovessi riscontrare errori simili ti consiglio di andare in qualche forum che tratta solo e unicamente il programma di modellazione in cui vuoi fare questo procedimento sicuramente subito risolvi. comunque personalmente ti consiglio di esportare i modelli da blender come stai facendo ora (senza animazioni e ossa), e di creare le ossatture e le animazioni in cinema. poi vai ad unire modello e animazione in udk. RE: Informazioni generali - UDK95 - 13-07-2012 (12-07-2012, 03:29 AM)giovi1992 Ha scritto: actorx e e presente su molte piattaforme di modellazione della autodesk fra cui 3d max, maya e qualche altro software sempre della autodesk, inoltre c''è anche una versione per blender. Bè sai hai ragione per il fatto del problema del formato,io ho messo un'animazione in fbx su udk ed era tutta rovinata,era tutto messo a casaccio! RE: Informazioni generali - Lorenz - 13-07-2012 formato o meno se mettete le bones bene non da problemi RE: Informazioni generali - giovi1992 - 13-07-2012 veramente intedevo dire che da problemi una volta che lo passi in blender, se fbx lo passi direttamente da cinema 4d a udk l'animazione funziona bene. comunque le ultime versioni di udk fanno solo bestemmiare se si usa cinema 4d, io consiglio di utilizzare la versione di settembre 2011 almeno fino a che epic games non risolve. http://www.gamershell.com/download_79672.shtml |