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Formato mirini - Versione stampabile

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Formato mirini - Johnny 97 - 23-07-2012

Stessa domanda che ho fatto per FPSC faccio qui: che formato devono essere i mirini?? Dal momento che ho fatto un pack con dei mirini volevo adattarlo anche per UDK oltre che FPSC e Unity...


RE: Formato mirini - LollerZ - 29-07-2012

Ciao! Per quanto riguarda i mirini, almeno in UDK, io preferisco eliminare quello di default per poi creare un .swf in flash 2.0
con una bella Hud e col mirino integrato al centro. l importante è lasciare lo stage trasparente per vedere il player.

Per farla ancora più breve:

1 crea il tuo mirino in flash ( publish settings : flash player 8 e actionscript 2.0)
2 esporta in .swf
3 metti il file .swf nella cartella flash, presente in UDK GAME
4 importa l .swf dal content browser
5 apri il kismet: tasto destro,new event,level loaded
6 tasto dx,new action,gfxui,open gfxmovie
7 collega il primo quadratino nero del level loaded col primo del open gfxmovie
8 clicca su opengfxmovie e setta: il tuo movie ( selezionandolo dal content browser e poi premendo la freccetta verde). fatto questo spunta anche l opzione: take focus
9 salva tutto: package, mappa
10 fai play Smile


ps: ricordati di posizionare il mirino esattamente al centro, il player,quando spara, spara sempre in centro
psps: grazie a Nicola che me lo ha insegnato xD

spero di esserti stato utile
ciao
LollerZ