Formato mirini - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Unreal Engine 4 e Unreal Development Kit (UDK) (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-4-e-Unreal-Development-Kit-UDK) +--- Discussione: Formato mirini (/thread-Formato-mirini--4482) |
Formato mirini - Johnny 97 - 23-07-2012 Stessa domanda che ho fatto per FPSC faccio qui: che formato devono essere i mirini?? Dal momento che ho fatto un pack con dei mirini volevo adattarlo anche per UDK oltre che FPSC e Unity... RE: Formato mirini - LollerZ - 29-07-2012 Ciao! Per quanto riguarda i mirini, almeno in UDK, io preferisco eliminare quello di default per poi creare un .swf in flash 2.0 con una bella Hud e col mirino integrato al centro. l importante è lasciare lo stage trasparente per vedere il player. Per farla ancora più breve: 1 crea il tuo mirino in flash ( publish settings : flash player 8 e actionscript 2.0) 2 esporta in .swf 3 metti il file .swf nella cartella flash, presente in UDK GAME 4 importa l .swf dal content browser 5 apri il kismet: tasto destro,new event,level loaded 6 tasto dx,new action,gfxui,open gfxmovie 7 collega il primo quadratino nero del level loaded col primo del open gfxmovie 8 clicca su opengfxmovie e setta: il tuo movie ( selezionandolo dal content browser e poi premendo la freccetta verde). fatto questo spunta anche l opzione: take focus 9 salva tutto: package, mappa 10 fai play ps: ricordati di posizionare il mirino esattamente al centro, il player,quando spara, spara sempre in centro psps: grazie a Nicola che me lo ha insegnato xD spero di esserti stato utile ciao LollerZ |