picchiaduro? aiuto per crearlo con udk! - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Richieste di Aiuto per UDK e Unreal Engine 4 (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Richieste-di-Aiuto-per-UDK-e-Unreal-Engine-4) +--- Discussione: picchiaduro? aiuto per crearlo con udk! (/thread-picchiaduro-aiuto-per-crearlo-con-udk) |
picchiaduro? aiuto per crearlo con udk! - TIZIO_RODI - 18-08-2012 Bene io sono nuovo del forum quindi se ho sbagliato sezione spostatemi pure... Come si cambia il limite della vita del player/bot , o come si cambia l' altezza del salto standard oppure la velocita' di movimento ( sempre del player o bot ) ???????? grazie in anticipo! RE: UDK come potenziare i bot - UDK95 - 23-08-2012 Ciao, io so solo come si cambia la velocità al PLAYER,non è una cosa difficile,ma scriverti una guida adesso ci metterei anni ecco il tutorial da cui ho imparato: http://www.youtube.com/watch?v=9hKHp36fOII Ciao. RE: UDK come potenziare i bot - TIZIO_RODI - 23-08-2012 (23-08-2012, 09:10 PM)UDK95 Ha scritto: Ciao,Grazie mille mi e' stato utilissimo! grazie ancora e ciao! RE: UDK come potenziare i bot - UDK95 - 24-08-2012 Figurati Ciao. RE: UDK come dare obbiettivi ai pawn - TIZIO_RODI - 12-09-2012 Ecco altre domande ... come si toglie il limite di tempo o di uccisioni ad un livello? e' possibile dare dei obbiettivi ai pawn? grazie in anticipo! RE: UDK come dare obbiettivi ai pawn - TIZIO_RODI - 19-09-2012 (12-09-2012, 02:59 PM)TIZIO_RODI Ha scritto: Ecco altre domande ... hem.... anche senza aiuto ho capito come fare... (solo per i pawn ) nel menu' in alto di udk nella voce "build" o "building"(non mi ricordo quale dei due) bisogna fare build AI path e poi automaticamente i pawn hanno un obbiettivo asseconda del game type che avete messo ... bene ... ho un altra domanda! qualcuno ha mai provato a fare un picchiaduro con udk? se si mi puo' spiegare alcuni passi per farlo? grazie in anticipo! RE: picchiaduro? aiuto per crearlo con udk! - UDK95 - 19-09-2012 Ciao , basta soltanto conoscere l'engine e saprai creare le cose da te . RE: picchiaduro? aiuto per crearlo con udk! - TIZIO_RODI - 22-09-2012 (19-09-2012, 03:46 PM)UDK95 Ha scritto: Ciao ,lol proprio oggi ce lho fatta pero' in un altro modo... con il kismet! ho aggirato tutto quel che potevo aggirare ( infatti e' venuto uno schifo..) e mi e' saltato fuori un picchiaduro ! Ho usato parecchi toglle, attach to actor e moooooolti console comand pero' ce l ho fatta! hem... cose' l'engine? lol... visto che ci sono... che formati puo' tenere udk per i static mesh io riesco a inserire solo fbx grazie in anticipo RE: picchiaduro? aiuto per crearlo con udk! - UDK95 - 22-09-2012 Va anche .ase siamo uguali anche io cerco di aggirare tutto con il kismet asd e dimmi , cosa hai fatto esattamente per creare il tuo picchiaduro ? Sono curioso RE: picchiaduro? aiuto per crearlo con udk! - TIZIO_RODI - 23-09-2012 (22-09-2012, 08:24 PM)UDK95 Ha scritto: Va anche .aseper ora sono riuscito a fare solo un onda energetica ( clamorosamente senza animazioni ) praticamente ho usato l' imput : keybotton pressed poi lo ho collegato con un toggle su una particels [p.s. metti anche qualcosa in modo che dopo un tot di secondi l'onda finisca... io ho usato un active deily], ( la particels deve essere collegata con attach to actor sul player in modo che l'onda parta dal player) e ora hai l'onda energetica... pero' il particels non ha collision... io ho risolto sto problema con un "interpactor",lo ho fatto attach to actor con il particels e ho aggiunto una variabile: " interpactor touch" collegato con il console command e ho messo il comando killothers (in modo che l'avversario che viene toccato dall'onda crepi [p.s. l'interpactor mettilo in hidden in modo che mentre giochi non si veda ]... ovviamente non sara' chissa cosa pero' da qua si puo' migliorare RE: picchiaduro? aiuto per crearlo con udk! - UDK95 - 23-09-2012 Ciao , tecnica molto ingegnosa , hai molta fantasia ! Ma non ho capito una cosa : l'onda energetica è stata animata con il matinee ? Ciao ! RE: picchiaduro? aiuto per crearlo con udk! - TIZIO_RODI - 23-09-2012 (23-09-2012, 01:52 PM)UDK95 Ha scritto: Ciao ,dipende puoi anche farlo pero' io non l'ho usato visto che il particels ha gia le animazioni mi è bastato il toggle, pittosto il matinee lo userei se devo fare il movement track,visto che non si puo' aggirare Un altra domanda giusto per rompere le scatole come funziona l' AIgroup della matinee? grazie in anticipo RE: picchiaduro? aiuto per crearlo con udk! - Lorenz - 24-09-2012 asd ho notato ora che in sta discussione si parla di mille cose fai un post nuovo e non riutilizzare lo stesso cambiandone il titolo asd RE: picchiaduro? aiuto per crearlo con udk! - UDK95 - 24-09-2012 TIZIO_RODI il master del riciclaggio RE: picchiaduro? aiuto per crearlo con udk! - TIZIO_RODI - 25-09-2012 LOL! scusate allora |