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Nuovo Stato - RiSkizzo - 27-08-2012

Ok, sono riuscito a mettere il nuovo stato denominato "pop" ma...
Immaginando che dovesse aumentare grazie a un oggetto che inserirò sotto "Accessory" (quindi avremo un secondo "Accessory" che fungerà al solo scopo di aumentare il nostro "pop"), mi sorge un dubbio...
Andando nel db, in Armors non c'è nessun metodo per implementare il nostro pop... Qualche consiglio/ aiuto/ soluzione?? Grazie in anticipo!!


RE: Nuovo Stato - Johnny 97 - 27-08-2012

Mhhh... Fammi capire meglio, vuoi creare un oggetto che se usato faccia aumentare lo stato, oppure creare un oggetto che se equipaggiato faccia aumentare lo stato??


RE: Nuovo Stato - RiSkizzo - 28-08-2012

In poche parole un oggetto che quando viene equipaggiato aumenta il nuovo stato. Il problema è che lo stato che ho creato io non c'è come opzione in tutto il resto... Spero di essermi spiegato =S


RE: Nuovo Stato - Johnny 97 - 29-08-2012

Ecco che adesso si complicano un po' le cose... °-°
Questa cosa potresti farla in diversi modi... O creare uno script che controlli se l'oggetto che scegli tu è equipaggiato, e impostare i valori nello script, oppure creare uno script che controlli le note degli oggetti equipaggiati, e che legga le note... Ad esempio nello script metti che quando legge nelle note di un oggetto "pop + 10" deve aggiungere 10 a quello stato... Non so se hai capito. Per capire meglio questa cosa delle note, prova a scaricarti il "Crissaegrim ABS" e vedi come funziona... Purtroppo non ho ancora capito come leggere le note di un oggetto, ma cercherò qualche informazione a riguardo!


RE: Nuovo Stato - RiSkizzo - 29-08-2012

Mille grazie =D