Endorphin - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Making Cafe (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Making-Cafe) +--- Forum: Off Topic Zone (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Off-Topic-Zone) +--- Discussione: Endorphin (/thread-Endorphin) |
Endorphin - 3ddevid - 01-09-2012 salve, non so se è la sezione giusta. Comunque volevo pareri e considerazioni sul programma Endorphine della NaturalMotion. Con esso sono stati fatti video game del calibro di GTA IV, e forse anche per GTA V. Si avete capito bene. Perchè questo programma supporta anche i file MotionCapture di formato bvh. Volevo solo sapere da chi già l'ha usato dei pareri diretti e delle considerazioni in merito all'utilizzo di questo programma. Volevo anche porre una domanda: secondo voi lo si può utilizzare con UDK, ovviamente prima portando il Rig in cinema 4d e aggiungerli la mesh?? Grazie e aspetto risposte. RE: Endorphin - Skyline - 01-09-2012 Guarda che ti sbagli, i GTA sono stati sviluppati con l'engine privato della Rockstar, ossia: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Per quanto riguarda: Endorphin, non lo conosco, quindi non mi esprimo. RE: Endorphin - giovi1992 - 01-09-2012 bhe ormai la tecnologia del motion capture e molto diffusa fra i software di modellazione 3d, quindi secondo me e una questione di come ti trovi ad usarlo. (01-09-2012, 04:05 PM)3ddevid Ha scritto: secondo voi lo si può utilizzare con UDK, ovviamente prima portando il Rig in cinema 4d e aggiungerli la mesh?? udk legge il fbx se questo software esporta le animazioni in fbx allora non hai problemi. RE: Endorphin - 3ddevid - 02-09-2012 Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...io parlavo di Endorpin che non è un ENGINE ma bensì un software real time per creare animazioni e movimenti di umani usando dati fisici, come i bvh, del motion capture...per rendere i movimenti più naturali possibili...lo si può utilizzare quindi per fare giochi...scusate l'orario ma da me cè la notte bianca quindi buona notte! RE: Endorphin - UDK95 - 02-09-2012 Io ce l'ho sul pc,molto bello e le animazioni,solo che la versione free esporta in un formato non credo supportato da blender,devo controllare gli addons,e c4d credo che lo supporti.Ora provo e vi faccio sapere Ciao. RE: Endorphin - Lorenz - 02-09-2012 Magari dire il formato in cui esporta a tutti così che si possa cercare su internet ? -.- RE: Endorphin - UDK95 - 02-09-2012 Non l'ho detto perchè non lo ricordavo,ora sono andato a vedere e la situazione non è molto bella: 1)endorphin esporta solo se si ha la versione pro,in questi file: .amc/asf, .bvh, .csm, .fbx, .XSI, .vst/.v 2)come file di salvataggio ha l'.els (endorphin LE scenes) comunque,stai calmino per favore Ciao. RE: Endorphin - Lorenz - 02-09-2012 Bello, se hai la free non esporti costa più quello che la licenza di udk, seriamente messaggio riferito a tutti lasciate stare sti programmi di terze parti del tutto inutili che vi ritrovereste con delle animazioni che manco sapreste settare su udk, usate un programma normalissimo come max, blender o che vi pare, che danno già problemi loro con i plug-in che sono non aggiornati di default RE: Endorphin - 3ddevid - 02-09-2012 io ho la versione pro e ho provato ad esportare in c4d a 30fps e mi si vede chè una meraviglia...l'ho unito ad un omino di makehuman e viene parecchio bene...ora faccio la pesatura dei poligoni e vi faccio sapere...magari posto qualcosina... ps. cmq si c'è il formato fbx 5.0 ed fbx 6.0...non so cosa cambi...boh! O.o RE: Endorphin - Lorenz - 02-09-2012 versione pro pagata o scaricata ? nel secondo caso te ne fai poco RE: Endorphin - Skyline - 02-09-2012 (02-09-2012, 03:21 AM)3ddevid Ha scritto: Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...io parlavo di Endorpin che non è un ENGINE ma bensì un software real time per creare animazioni e movimenti di umani usando dati fisici, come i bvh, del motion capture...per rendere i movimenti più naturali possibili...lo si può utilizzare quindi per fare giochi...scusate l'orario ma da me cè la notte bianca quindi buona notte! Stai calmo, se hai problemi di auto-controllo chiama un medico, o perlomeno chiama qualcuno che ti aiuta, in quanto sbagliare è umano, e a me mi è saltato dalla vista: "video" Certo che state messi in male eh ! nemmeno Joker del film Batman è cosi schizzato ! RE: Endorphin - giovi1992 - 02-09-2012 (02-09-2012, 02:09 PM)Skyline Ha scritto:benvenuto ad arkham asylum XD(02-09-2012, 03:21 AM)3ddevid Ha scritto: Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...io parlavo di Endorpin che non è un ENGINE ma bensì un software real time per creare animazioni e movimenti di umani usando dati fisici, come i bvh, del motion capture...per rendere i movimenti più naturali possibili...lo si può utilizzare quindi per fare giochi...scusate l'orario ma da me cè la notte bianca quindi buona notte! comunque secondo me sto software non ci vale la pena meglio usare un unico programma per fare sia animazione che modellazione. (02-09-2012, 11:57 AM)UDK95 Ha scritto: Non l'ho detto perchè non lo ricordavo,ora sono andato a vedere e la situazione non è molto bella: come detto prima se esporta in fbx non ha problemi con udk. RE: Endorphin - 3ddevid - 02-09-2012 ...O.o costa 9495$, come potrei averlo pagato! XD RE: Endorphin - giovi1992 - 02-09-2012 (02-09-2012, 04:22 PM)3ddevid Ha scritto: ...O.o costa 9495$, come potrei averlo pagato! XDse ti consola neanche i grossi team di sviluppo spendono tutti sti soldi per questo tools. RE: Endorphin - Skyline - 02-09-2012 (02-09-2012, 12:05 PM)Lorenz Ha scritto: Bello, se hai la free non esporti costa più quello che la licenza di udk, seriamente messaggio riferito a tutti lasciate stare sti programmi di terze parti del tutto inutili che vi ritrovereste con delle animazioni che manco sapreste settare su udk, usate un programma normalissimo come max, blender o che vi pare, che danno già problemi loro con i plug-in che sono non aggiornati di default Tra l'altro Blender è Open Source ed ha anche il MotionCapture... eheh ! RE: Endorphin - UDK95 - 02-09-2012 (02-09-2012, 02:09 PM)Skyline Ha scritto:(02-09-2012, 03:21 AM)3ddevid Ha scritto: Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...io parlavo di Endorpin che non è un ENGINE ma bensì un software real time per creare animazioni e movimenti di umani usando dati fisici, come i bvh, del motion capture...per rendere i movimenti più naturali possibili...lo si può utilizzare quindi per fare giochi...scusate l'orario ma da me cè la notte bianca quindi buona notte! Citazione:Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...sky cosa ha detto di così schizzofrenico? xD RE: Endorphin - Skyline - 02-09-2012 Lo si capisce dal "tono", ci sono modi e modi di scrivere le cose, e alcuni modi sono da schizzati xD. RE: Endorphin - springofdajuwn - 02-09-2012 oh dio! costa 9495!!! con quei soldi ti compri tutti i software di modellazzione 3d migliori,tipo un sacco di software autodesk,che sono molto ma molto meglio di sto endorphin! RE: Endorphin - kilopower - 02-09-2012 se costa così tanto c'è un motivo, ed è nelle sue caratteristiche. RE: Endorphin - springofdajuwn - 02-09-2012 beh,a quel punto ti compri motion builder di autodesk che secondo me è molto meglio e mi pare costi molto meno,sui 4000€,che comunque non sono pochi. RE: Endorphin - 3ddevid - 02-09-2012 di blender te ne fai ben poco se non hai le telecamere infrarossi e la tuta in velcro con i markers appiccicati...come anche per MotionBuilder...se è per questo anche Cinema4D supporta la MoCap realtime...il fatto e ke endorphine oltre ad avere la possibilita di usare la MoCap RT può anche gestire file fbx pre esistenti...in poche parole e come avere un vero e proprio attore davanti a una camera, perchè sono movimenti realmente registrati in MoCap, e quindi soggetti alla fisica del corpo umano! XD RE: Endorphin - Skyline - 02-09-2012 Vabbè, certo, questo software è specificio, quindi sicuramente fa un lavoro eccellente, ma per un hobbista andare a spendere tutti quei soldi è da pazzi, a meno che non ha soldi da buttare via. Se poi si opta per le crack, allora quel punto entrano in gioco le leggi, che è ben averle in chiaro, in quanto se ti beccano ti fanno uscire le budella dal naso per poi farle rientrare dal *****. RE: Endorphin - springofdajuwn - 02-09-2012 con blender comunque il mocap può essere effettuato anche con semplici telecamere mi sembra che il plugin Monet 0.69 faccia il mocap senza le tute del mocap RE: Endorphin - 3ddevid - 03-09-2012 ah già, ne avevo sentito parlare di Monet, ma poi ho scoperto che oltre ad essere SOLO ed esclusivamente per movimenti facciali (Motion Scan e non più Motion Capture!) si usavano anche librerie python e quindi bisogna conoscere un minimo di programmazione! cosa che io non ho! XD Ecco perchè non servono tute O.o RE: Endorphin - MickeyCrashRayman - 03-09-2012 1) Crackare è illegale! LOL 2) Da pythonista padawan ti consiglio di utilizzare un semplice modellatore 3d, meglio se free (è un bel ragazzotto che si chiama Blender). RE: Endorphin - springofdajuwn - 03-09-2012 secondo me monet funziona anche come macap per i movimenti del corpo intero,ma devo provare |